Illustrierte 16 × 12-Kachelkarte mit Wasserrand, Überweg, Gras, Bäumen, Felsen und Blumen sowie einer Sechs-Kachel-Palette.
Konstruiertes Kartenbeispiel: 16 × 12 Zellen mit 24 Pixeln pro Kachel entsprechen einem 384 × 288 PNG. Es zeigt die Kartenstruktur und kein generiertes Tileset.
DIREKTE ANTWORT

Ist der Pixel-Art-Karten-Maker kostenlos?

Ja. Das Browser-Gitter, die Terrain-Palette und der PNG-Export sind kostenlos. Eigene Tiles und Karten-Daten für Engines bleiben auf der Studio-Roadmap.

LIVE-WORKSPACE

Lokal arbeiten. Sauber exportieren.

Dieses Tool läuft in deinem Browser. Deine Dateien bleiben auf deinem Gerät und es werden keine Generierungs-Credits verbraucht.

Tile-Palette01
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IM SPIEL

Sieh die Assets als Spiel.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

KI-generiertes Stadtkonzept für ein Pixel-RPG mit verbundenen Wegen, Häusern, einem Fluss und Dorfbewohnern sowie passenden Designs für Gelände, Gebäude und Requisiten.

Vom passenden Set zur vollständigen Stadt

Prüfe, wie Gelände, Gebäude und Requisiten zusammen ein belebtes Level ergeben.

Pixel-Art-RPG-Spielkonzept mit einer Figur, die einen Wald erkundet, inklusive Wegen, Props und einem kompakten HUD.

Ein Charakter in einer lebendigen RPG-Welt

Bewerte Charakter-Silhouette, Geländegröße und UI gemeinsam in Spielformat.

Sci-Fi-Pixel-Game-Level-Konzept mit Spielerfigur, futuristischer Architektur, Interface und kontrastreicher Umgebungsbeleuchtung.

Eine andere Welt, ein konsistentes Design

Erkunde ein anderes Genre und halte dabei Proportionen der Figuren, Beleuchtung und die UI-Sprache stimmig.

Ein praktisches Beispiel

Eine Route über eine kleine Karte skizzieren

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Illustrierte 16 × 12-Kachelkarte mit Wasserrand, Überweg, Gras, Bäumen, Felsen und Blumen sowie einer Sechs-Kachel-Palette.
Konstruiertes Kartenbeispiel: 16 × 12 Zellen mit 24 Pixeln pro Kachel entsprechen einem 384 × 288 PNG. Es zeigt die Kartenstruktur und kein generiertes Tileset.

Beispiel-Eingabe

Starte mit dem integrierten 16 × 12-Raster. Wähle Gras, Wasser, Pfad, Baum, Fels oder Blume aus der Kachelpalette.

Was prüfen

  1. Male links eine Wasserfläche an den Rand und ziehe dann einen Pfad von einer Seite des Rasters zur anderen.
  2. Platziere Bäume oder Felsen neben dem Weg und lass genug Platz, damit klar ist, wo der Spieler entlanggehen soll.
  3. Exportiere das PNG und vergleiche den Pfad mit dem Gameplay-Layout, das du brauchst.

Erwartete Ausgabe

Die kostenlose Canvas exportiert eine 384 × 288-PNG: 16 × 12 Felder mit 24 Pixeln pro Feld.

Aktuelle Limits

Diese Canvas exportiert ein flaches Bild, keine Kollisionen, Objektebenen, Tiled-Map-Daten oder Engine-Szenendateien. Eigene Tiles und dauerhafte Multi-Map-Projekte bietet diese kostenlose Canvas nicht.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

01 / WARUM ES FUNKTIONIERT

Für die Produktion gemacht, nicht nur für Vorschauen.

01

Schnelles Blocking

Gestalte Gelände, Wege, Wasser, Bäume und Markierungen auf einem gut lesbaren Raster.

02

Keine Installation

Beginne sofort im Browser mit dem Kartendesign.

03

PNG-Planungsreferenz

Exportiere das 16×12-Layout als 384×288-PNG-Referenz, um dein Level in einer Game Engine neu aufzubauen.

02 / WORKFLOW

Vom Quellbild zum klar beschrifteten Ergebnis.

SCHRITT 01

Eine Kachel wählen

Wähle Gras, Wasser, Pfad, Baum, Fels oder Blumen.

SCHRITT 02

Raster bemalen

Klicke oder ziehe über die Karte, um die Szene zu skizzieren.

SCHRITT 03

Karte exportieren

Lade das aktuelle Layout als PNG-Planungsreferenz herunter.

03 / FAQ

Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.

Ist der Karten-Maker kostenlos?

Ja. Die grundlegende Browser-Map-Canvas ist kostenlos und erfordert kein Konto.

Kann ich meine eigenen Kacheln verwenden?

Diese Canvas nutzt die integrierte Tile-Palette. Eigene Tile-Uploads und gespeicherte Multi-Map-Projekte sind hier noch nicht verfügbar.

Exportiert es Engine-Daten?

Der Map Maker exportiert eine PNG-Referenz, keine bearbeitbare Engine-Map. Tiled-, Godot- und Unity-Map-Datenexporte sind noch nicht verfügbar.

ALS NÄCHSTES IN DER PIPELINE

Keep building the same world.

Arbeite mit dem Tool weiter, das zu deinem nächsten Schritt passt: eine Referenz vorbereiten, Animations-Frames prüfen oder ein Atlas für deine Engine paketieren.