Kriterium 01
Generiertes Unity-Atlas- und AnimationClip-Paket aus Character Studio
Konsistente Pivots und benannte Clips erleichtern die Prüfung von Unity-Animationen. Wähle einen PixelBox-Workflow danach aus, ob du ein PNG-Atlas, Koordinaten-Metadaten oder generierte AnimationClip-Dateien brauchst, und prüfe dann den Import in deiner Unity-Version.
Veröffentlicht vom LlamaGen-Team. Dieser Leitfaden vergleicht unsere eigenen PixelBox-Workflows, nicht den gesamten Markt für Pixel-Art-Software. Prüfe die genannten Ausgaben und Einschränkungen, bevor du ein Tool auswählst.
Generiere und prüfe den Charakter in Character Studio, exportiere das Unity-Atlas- und AnimationClip-Paket und nutze den kostenlosen Slicer, wenn du ein bereits gezeichnetes Sheet zuschneidest.
Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Erkunde ein anderes Genre und halte dabei Proportionen der Figuren, Beleuchtung und die UI-Sprache stimmig.

Vergleiche verschiedene Charakterdesigns in den Spielwelten, für die sie gemacht sind.

Beurteile in derselben Gameplay-Szene die Sichtbarkeit von Effekten, Item-Icons und den Kontrast der Benutzeroberfläche.
Generiertes Unity-Atlas- und AnimationClip-Paket aus Character Studio
Kostenlose Slicer-ZIP für den Unity-Import
Lokaler Atlas-Packer mit JSON-Koordinaten
Labs-Seiten für Gegenstände, UI und VFX-Stil – keine fertigen Sprite-Atlanten
Erstellt ein Atlas-Layout sowie AnimationClip-Dateien, nachdem du Idle, Walk und Attack in vier Richtungen akzeptiert hast.
Tool öffnenPrüfe Frames und Drehpunkte lokal und exportiere dann ein auf Unity ausgerichtetes Paket ohne Credits.
Tool öffnenKompakte Rasterpackung mit JSON, das du auf Sprite-Meta-Dateien abbilden kannst.
Tool öffnenLabs-Konzept für Waffen und Loot. Schneide oder packe die finalen Icons erst, wenn du echte Frames hast.
Tool öffnenNutze es, um die Panelsprache festzulegen, und baue die Nine-Slice-Sprites dann in Unity neu auf.
Tool öffnenNutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Nutze ein geprüftes Sprite-Sheet oder ein exportiertes Unity-Sprite-Paket. Bewahre die Atlas-PNG und die passende .meta-Datei zusammen auf.
Ein geprüftes Set aus Sprites und Animationsclips, nachdem Unity die serialisierten Metadaten importiert und bei Bedarf neu geschrieben hat.
Die generierten Dateien sind ein Ausgangspunkt für den Import. Prüfe vor dem Release deine installierte Unity-Version, Szenenverknüpfungen, Controller-Setup und Laufzeitwiedergabe.
Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.
Inhalt aktualisiert:
Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.
Ja, aus Character Studio nach der Clip-Prüfung. Öffne das Paket in deiner Unity-Version und bestätige Pivot sowie Pixels-per-unit, bevor du es veröffentlichst.
Der Slicer und Packer kosten nichts. Credits werden nur verbraucht, wenn PixelBox neue Charakter-Frames generiert.
Character Studio erzeugt prüfbare Charakteranimationen. Kostenlose Tools bereiten vorhandene Dateien in deinem Browser auf. Labs-Generatoren liefern ein Konzeptbild.