Ein 128 × 64 Sprite-Sheet, unterteilt in acht 32 × 32-Frames, mit vergrößertem Charakter und klaren Pixelkanten durch Nearest-Neighbor-Darstellung.
Konstruiertes Utility-Beispiel: Ein Sheet mit 4 Spalten und 2 Zeilen wird zu acht 32 × 32 Frames. Integer Scaling vergrößert Pixelblöcke ohne Glättung.
DIREKTE ANTWORT

Ist das nur ein Mosaikfilter?

Es zeichnet die Vorlage auf einem kleineren Raster neu, reduziert die RGB-Kanäle und vergrößert dann mit Nearest-Neighbor-Skalierung. Das Farbziel ist nur näherungsweise und garantiert keine exakte Palettengröße; manuelle Nacharbeit kann weiterhin helfen.

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IM SPIEL

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Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

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Drei Figuren, drei Spielwelten

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Ein praktisches Beispiel

Verringerte Pixelraster prüfen

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Ein 128 × 64 Sprite-Sheet, unterteilt in acht 32 × 32-Frames, mit vergrößertem Charakter und klaren Pixelkanten durch Nearest-Neighbor-Darstellung.
Konstruiertes Utility-Beispiel: Ein Sheet mit 4 Spalten und 2 Zeilen wird zu acht 32 × 32 Frames. Integer Scaling vergrößert Pixelblöcke ohne Glättung.

Beispiel-Eingabe

Nutze das 128 × 64-Demo-Sheet als wiederverwendbare Eingabe und setze dann eine Rasterbreite von 32 Pixeln sowie ein Quantisierungsziel von acht Farben.

Was prüfen

  1. Wähle das Demo-PNG und stelle dann die Rasterbreite auf 32 Pixel ein.
  2. Vergleiche die Silhouette im kleinen Raster mit dem Original. Das Seitenverhältnis der Vorlage ergibt ein Arbeitsraster von 32 × 16.
  3. Lade das vergrößerte PNG herunter und prüfe Details, die bei der Verkleinerung verloren gingen.

Erwartete Ausgabe

Ein reduziertes 32 × 16-Raster wird in diesem Beispiel ohne Glättung auf 640 × 320 Pixel vergrößert.

Aktuelle Limits

Der Konverter reduziert die Auflösung und quantisiert die RGB-Kanäle; handgezeichnete Pixeldetails lassen sich nicht rekonstruieren. Palettenbezeichnungen sind Zielwerte der Quantisierung, daher garantiert die Ausgabe keine exakte Farbanzahl.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

01 / WARUM ES FUNKTIONIERT

Für die Produktion gemacht, nicht nur für Vorschauen.

01

Echtes Pixelraster

Reduziere die Vorlage auf eine kleine Leinwand und vergrößere sie dann ohne Glättung.

02

Ungefähre Farbreduzierung

Reduziere die RGB-Kanäle mit einem Farbziel. Das Ziel ist nur ungefähr und keine garantierte Ausgabepalettengröße.

03

Private Konvertierung

Das Quellbild verlässt deinen Browser nicht.

02 / WORKFLOW

Vom Quellbild zum klar beschrifteten Ergebnis.

SCHRITT 01

Bild hochladen

Wähle ein Foto, Gemälde, Renderbild oder eine Spielreferenz.

SCHRITT 02

Raster reduzieren

Passe Rasterbreite und ungefähres Farbziel an, bis die Silhouette klar lesbar ist.

SCHRITT 03

Ergebnis herunterladen

Exportiere ein scharfes PNG in einer praktischen Anzeigengröße.

03 / FAQ

Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.

Ist das nur ein Mosaikfilter?

Nein. Es zeichnet die Vorlage auf einem tatsächlich kleineren Raster neu, reduziert die Farben und skaliert mit Nearest-Neighbor-Darstellung.

Funktioniert es mit Transparenz?

Ja. Transparente Bereiche bleiben erhalten, wenn das Quellformat Alpha unterstützt.

Garantiert das Farbziel eine exakte Anzahl an Farben?

Nein. Die Farbreduzierung rundet jeden RGB-Kanal auf eine kleine Anzahl von Stufen. Die 16- und 32-Farb-Ziele nutzen derzeit drei Stufen pro Kanal, also bis zu 27 RGB-Kombinationen vor Transparenz. Nutze das Ergebnis als visuellen Ausgangspunkt, nicht als exakte indizierte Palette.

Verwendet es AI-Credits?

Nein. Der Konverter ist ein kostenloses lokales Browser-Tool.

ALS NÄCHSTES IN DER PIPELINE

Keep building the same world.

Arbeite mit dem Tool weiter, das zu deinem nächsten Schritt passt: eine Referenz vorbereiten, Animations-Frames prüfen oder ein Atlas für deine Engine paketieren.