Echtes Pixelraster
Reduziere die Vorlage auf eine kleine Leinwand und vergrößere sie dann ohne Glättung.
Wandle ein Foto oder eine Illustration in ein niedrig aufgelöstes Raster um – mit angenäherter RGB-Farbreduzierung und scharfer PNG-Vergrößerung.

Es zeichnet die Vorlage auf einem kleineren Raster neu, reduziert die RGB-Kanäle und vergrößert dann mit Nearest-Neighbor-Skalierung. Das Farbziel ist nur näherungsweise und garantiert keine exakte Palettengröße; manuelle Nacharbeit kann weiterhin helfen.
Dieses Tool läuft in deinem Browser. Deine Dateien bleiben auf deinem Gerät und es werden keine Generierungs-Credits verbraucht.
Das Tool läuft lokal. Deine Grafik wird nicht hochgeladen und es werden keine Credits verwendet.
Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Erkunde ein anderes Genre und halte dabei Proportionen der Figuren, Beleuchtung und die UI-Sprache stimmig.

Vergleiche verschiedene Charakterdesigns in den Spielwelten, für die sie gemacht sind.

Sieh Figur, Welt und Interface gemeinsam in Desktop-Spielgröße.
Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Nutze das 128 × 64-Demo-Sheet als wiederverwendbare Eingabe und setze dann eine Rasterbreite von 32 Pixeln sowie ein Quantisierungsziel von acht Farben.
Ein reduziertes 32 × 16-Raster wird in diesem Beispiel ohne Glättung auf 640 × 320 Pixel vergrößert.
Der Konverter reduziert die Auflösung und quantisiert die RGB-Kanäle; handgezeichnete Pixeldetails lassen sich nicht rekonstruieren. Palettenbezeichnungen sind Zielwerte der Quantisierung, daher garantiert die Ausgabe keine exakte Farbanzahl.
Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.
Inhalt aktualisiert:
Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.
Reduziere die Vorlage auf eine kleine Leinwand und vergrößere sie dann ohne Glättung.
Reduziere die RGB-Kanäle mit einem Farbziel. Das Ziel ist nur ungefähr und keine garantierte Ausgabepalettengröße.
Das Quellbild verlässt deinen Browser nicht.
Wähle ein Foto, Gemälde, Renderbild oder eine Spielreferenz.
Passe Rasterbreite und ungefähres Farbziel an, bis die Silhouette klar lesbar ist.
Exportiere ein scharfes PNG in einer praktischen Anzeigengröße.
Nein. Es zeichnet die Vorlage auf einem tatsächlich kleineren Raster neu, reduziert die Farben und skaliert mit Nearest-Neighbor-Darstellung.
Ja. Transparente Bereiche bleiben erhalten, wenn das Quellformat Alpha unterstützt.
Nein. Die Farbreduzierung rundet jeden RGB-Kanal auf eine kleine Anzahl von Stufen. Die 16- und 32-Farb-Ziele nutzen derzeit drei Stufen pro Kanal, also bis zu 27 RGB-Kombinationen vor Transparenz. Nutze das Ergebnis als visuellen Ausgangspunkt, nicht als exakte indizierte Palette.
Nein. Der Konverter ist ein kostenloses lokales Browser-Tool.