Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Por qué usar esto en lugar de cambiar el tamaño de una imagen normal?

La interpolación suave puede difuminar los bordes de los píxeles. Elige aquí un agrandamiento por vecino más cercano de 2×, 4× o 8×. Mantén ambas dimensiones escaladas en 8192 píxeles o menos: cada eje tiene un límite independiente, lo que puede cambiar la proporción y el escalado exacto.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja localmente. Exporta limpio.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Fuente y ajustes01
Escala entera
Procesamiento local privado0 créditos
Elige una imagen para comenzar

La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de foto cenital generado con IA de unas manos sosteniendo una consola portátil sin marca, con un ranger verde azulado y un RPG de bosque claramente visibles en la pantalla.

Una mirada más de cerca al juego portátil

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más pequeños de la interfaz.

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Prueba la escena en tu escritorio

Mira el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje moviéndose por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos en primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Un ejemplo práctico

Redimensiona la demo sin bordes difuminados

Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo como fuente.

Qué revisar

  1. Descarga la hoja demo y selecciónala en el redimensionador.
  2. Selecciona 4×. La salida esperada es de 512 × 256 píxeles; un píxel de origen ocupa un bloque de 4 × 4.
  3. Inspecciona bordes diagonales y áreas transparentes, luego descarga el PNG.

Salida esperada

El ajuste 4× produce una copia nítida de 512 × 256 a partir de esta fuente de 128 × 64.

Límites actuales

Los ajustes disponibles son 2×, 4× y 8×. El ancho y el alto de salida tienen un límite de 8192 píxeles cada uno, así que las entradas demasiado grandes pueden perder la escala o las proporciones solicitadas.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicador y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para previsualizaciones.

01

Sin desenfoque

La ampliación por vecino más cercano conserva los bordes duros de píxel cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.

02

Preajustes enteros

Elige 2×, 4× o 8×. Las salidas por encima de 8192 píxeles en cualquier eje se limitan, lo que puede cambiar la relación de aspecto.

03

Procesamiento local

Los archivos se quedan en tu navegador y la transparencia se mantiene intacta.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Subir arte

Elige un sprite, ícono, tile o escena PNG, WebP o JPG.

PASO 02

Elige una escala

Elige un multiplicador entero e inspecciona las dimensiones reales de salida.

PASO 03

Descargar PNG

Exporta una copia escalada nítida sin suavizado.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de crear.

¿Por qué usar escala entera?

Los múltiplos enteros le dan a cada píxel de origen la misma huella de salida, evitando bordes desiguales.

¿Conserva la transparencia?

Sí. Los archivos PNG y WebP transparentes conservan su canal alfa en la salida PNG.

¿Qué pasa si la imagen escalada supera los 8192 píxeles?

Cada dimensión de salida tiene un límite independiente de 8192 píxeles. Eso puede cambiar la relación de aspecto y romper el escalado entero exacto. Elige un ajuste predefinido más pequeño o una fuente más pequeña para que ambas dimensiones escaladas queden dentro del límite.

¿Mi imagen se sube?

No. El cambio de tamaño se ejecuta por completo en tu navegador.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor se adapte a tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.