Sin desenfoque
La ampliación por vecino más cercano conserva los bordes duros de píxel cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.
Amplía pixel art con ajustes predefinidos de vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. Cada dimensión de salida tiene un límite de 8192 píxeles.

La interpolación suave puede difuminar los bordes de los píxeles. Elige aquí un agrandamiento por vecino más cercano de 2×, 4× o 8×. Mantén ambas dimensiones escaladas en 8192 píxeles o menos: cada eje tiene un límite independiente, lo que puede cambiar la proporción y el escalado exacto.
Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más pequeños de la interfaz.

Mira el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos en primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.
Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Usa el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo como fuente.
El ajuste 4× produce una copia nítida de 512 × 256 a partir de esta fuente de 128 × 64.
Los ajustes disponibles son 2×, 4× y 8×. El ancho y el alto de salida tienen un límite de 8192 píxeles cada uno, así que las entradas demasiado grandes pueden perder la escala o las proporciones solicitadas.
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.
La ampliación por vecino más cercano conserva los bordes duros de píxel cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.
Elige 2×, 4× o 8×. Las salidas por encima de 8192 píxeles en cualquier eje se limitan, lo que puede cambiar la relación de aspecto.
Los archivos se quedan en tu navegador y la transparencia se mantiene intacta.
Elige un sprite, ícono, tile o escena PNG, WebP o JPG.
Elige un multiplicador entero e inspecciona las dimensiones reales de salida.
Exporta una copia escalada nítida sin suavizado.
Los múltiplos enteros le dan a cada píxel de origen la misma huella de salida, evitando bordes desiguales.
Sí. Los archivos PNG y WebP transparentes conservan su canal alfa en la salida PNG.
Cada dimensión de salida tiene un límite independiente de 8192 píxeles. Eso puede cambiar la relación de aspecto y romper el escalado entero exacto. Elige un ajuste predefinido más pequeño o una fuente más pequeña para que ambas dimensiones escaladas queden dentro del límite.
No. El cambio de tamaño se ejecuta por completo en tu navegador.