Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Esto es solo un filtro de mosaico?

Redibuja el archivo fuente en una cuadrícula más pequeña, reduce los niveles de los canales RGB y luego lo amplía con escalado por vecino más cercano. El objetivo de color es aproximado y no garantiza un tamaño exacto de paleta; todavía puede ayudar una limpieza manual.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja localmente. Exporta limpio.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Fuente y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Elige una imagen para comenzar

La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de nivel de juego pixel art de ciencia ficción con un personaje jugador, arquitectura futurista, interfaz y una iluminación ambiental contrastante.

Un mundo distinto, un diseño coherente

Explora otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Tríptico de conceptos de juego pixelado generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataforma de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Concepto de juego en casa generado con IA que muestra unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un monitor de escritorio grande.

Prueba la escena en tu escritorio

Mira el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Un ejemplo práctico

Inspecciona una cuadrícula de píxeles reducida

Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa la hoja de demo de 128 × 64 como entrada repetible y luego define un ancho de cuadrícula de 32 píxeles y un objetivo de cuantización de ocho colores.

Qué revisar

  1. Elige el PNG de demo y luego configura el ancho de la cuadrícula en 32 píxeles.
  2. Compara la silueta de la cuadrícula pequeña con la original. La relación de aspecto de la fuente da una cuadrícula de trabajo de 32 × 16.
  3. Descarga el PNG ampliado e inspecciona los detalles que se perdieron durante la reducción.

Salida esperada

En este ejemplo, una cuadrícula reducida de 32 × 16 se amplía sin suavizado a 640 × 320 píxeles.

Límites actuales

El conversor reduce la resolución y cuantiza los canales RGB; no puede reconstruir el detalle de píxel dibujado a mano. Las etiquetas de paleta son objetivos de cuantización, así que la salida no promete un conteo exacto de colores.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicador y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para previsualizaciones.

01

Cuadrícula real de píxeles

Reduce la fuente a un lienzo pequeño y luego agrándala sin suavizado.

02

Reducción aproximada de colores

Reduce los niveles de los canales RGB con un objetivo de color. El objetivo es aproximado, no garantiza un tamaño específico de paleta de salida.

03

Conversión privada

La imagen fuente nunca sale de tu navegador.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Subir imagen

Elige una foto, pintura, render o referencia de juego.

PASO 02

Reducir la cuadrícula

Ajusta el ancho de la cuadrícula y el objetivo aproximado de color hasta que la silueta se vea clara.

PASO 03

Descargar el resultado

Exporta un PNG nítido a un tamaño práctico de visualización.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de crear.

¿Esto es solo un filtro de mosaico?

No. Redibuja el archivo fuente en una cuadrícula realmente más pequeña, reduce sus colores y lo escala con renderizado por vecino más cercano.

¿Funciona con transparencia?

Sí. Las áreas transparentes se conservan cuando el formato de origen incluye alfa.

¿El objetivo de color garantiza un número exacto de colores?

No. La reducción de color redondea cada canal RGB a un pequeño conjunto de niveles. Los objetivos de 16 y 32 colores usan actualmente tres niveles por canal, lo que permite hasta 27 combinaciones RGB antes de la transparencia. Usa el resultado como punto de partida visual, no como una paleta indexada exacta.

¿Usa créditos de IA?

No. El convertidor es una utilidad local gratis en el navegador.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor se adapte a tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Generador de paletas de pixel art

Extrae una paleta práctica de pixel art de cualquier imagen, copia valores HEX y descarga una tira de paleta. El procesamiento se queda en tu navegador.

Abrir herramienta: Generador de paletas de pixel art
PIXELBOX

Redimensionador de pixel art

Amplía pixel art con ajustes predefinidos locales gratis de vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

Abrir herramienta: Redimensionador de pixel art
PIXELBOX

generador de sprites con IA y creador de sprite sheet

Convierte un personaje en un paquete revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: generador de sprites con IA y creador de sprite sheet
PIXELBOX

mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026
PIXELBOX

herramientas de assets para juegos en pixel art

El centro de PixelBox para paquetes de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de assets para juegos en pixel art
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot