Cuadrícula real de píxeles
Reduce la fuente a un lienzo pequeño y luego agrándala sin suavizado.
Convierte una foto o ilustración en una cuadrícula de baja resolución con reducción aproximada de color RGB y ampliación PNG nítida.

Redibuja el archivo fuente en una cuadrícula más pequeña, reduce los niveles de los canales RGB y luego lo amplía con escalado por vecino más cercano. El objetivo de color es aproximado y no garantiza un tamaño exacto de paleta; todavía puede ayudar una limpieza manual.
Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Explora otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Mira el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.
Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Usa la hoja de demo de 128 × 64 como entrada repetible y luego define un ancho de cuadrícula de 32 píxeles y un objetivo de cuantización de ocho colores.
En este ejemplo, una cuadrícula reducida de 32 × 16 se amplía sin suavizado a 640 × 320 píxeles.
El conversor reduce la resolución y cuantiza los canales RGB; no puede reconstruir el detalle de píxel dibujado a mano. Las etiquetas de paleta son objetivos de cuantización, así que la salida no promete un conteo exacto de colores.
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.
Reduce la fuente a un lienzo pequeño y luego agrándala sin suavizado.
Reduce los niveles de los canales RGB con un objetivo de color. El objetivo es aproximado, no garantiza un tamaño específico de paleta de salida.
La imagen fuente nunca sale de tu navegador.
Elige una foto, pintura, render o referencia de juego.
Ajusta el ancho de la cuadrícula y el objetivo aproximado de color hasta que la silueta se vea clara.
Exporta un PNG nítido a un tamaño práctico de visualización.
No. Redibuja el archivo fuente en una cuadrícula realmente más pequeña, reduce sus colores y lo escala con renderizado por vecino más cercano.
Sí. Las áreas transparentes se conservan cuando el formato de origen incluye alfa.
No. La reducción de color redondea cada canal RGB a un pequeño conjunto de niveles. Los objetivos de 16 y 32 colores usan actualmente tres niveles por canal, lo que permite hasta 27 combinaciones RGB antes de la transparencia. Usa el resultado como punto de partida visual, no como una paleta indexada exacta.
No. El convertidor es una utilidad local gratis en el navegador.