Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Cómo elige colores el generador de paletas?

Toma muestras de la imagen localmente, agrupa valores RGB cercanos y ordena los grupos más frecuentes para que puedas fijar una paleta de producción.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja localmente. Exporta limpio.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Fuente y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Elige una imagen para comenzar

La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Tríptico de conceptos de juego pixelado generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataforma de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Concepto de juego de una ciudad pixel isométrica acogedora con caminos conectados, edificios, terreno y un personaje jugador.

Terreno que se convierte en un lugar para explorar

Mira cómo los caminos, límites de los tiles, edificios y props forman un entorno de juego legible.

Concepto de nivel de juego pixel art de ciencia ficción con un personaje jugador, arquitectura futurista, interfaz y una iluminación ambiental contrastante.

Un mundo distinto, un diseño coherente

Explora otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Un ejemplo práctico

Extrae una paleta pequeña de la demo

Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa la hoja demo transparente y selecciona un objetivo de paleta de ocho colores.

Qué revisar

  1. Elige el PNG de demo y luego selecciona el tamaño de la paleta.
  2. Compara las muestras extraídas con la capa, la piel, el contorno, las botas y la bolsa del personaje.
  3. Copia valores HEX útiles o descarga la tira de la paleta y luego compara esos colores con los fondos de tu juego.

Salida esperada

Una lista de grupos RGB muestreados con frecuencia y una tira de muestras PNG. Pueden aparecer menos muestras cuando la fuente contiene menos grupos de color muestreados.

Límites actuales

El navegador toma una muestra de una versión de 96 × 96 y agrupa los valores RGB en bloques. Las muestras devueltas aproximan los colores dominantes; no son un inventario exacto de cada color original de píxel.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicador y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para previsualizaciones.

01

Colores dominantes

Agrupa la imagen en una paleta breve y práctica para producción.

02

Formatos útiles

Copia valores HEX o exporta una tira de paleta portátil.

03

Referencia de color reutilizable

Mantén los valores HEX o la tira exportada junto a tu arte como referencia para futuras ediciones y prompts de generación.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Elige una referencia

Sube una captura, un mood board, un sprite o una ilustración.

PASO 02

Definir límite

Elige cuántos colores dominantes debe contener la paleta final.

PASO 03

Copiar o exportar

Copia valores HEX individuales o descarga la tira completa.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de crear.

¿Cómo se seleccionan los colores?

El navegador toma una muestra de la imagen, agrupa los valores RGB cercanos y ordena los bloques de color más frecuentes.

¿Se sube la imagen original?

No. La extracción de paleta ocurre localmente en tu navegador.

¿Puedo usar la paleta para generaciones con IA?

Puedes copiar los valores HEX en un prompt o usar la tira descargada como referencia. Esta herramienta no guarda un Style Lock del proyecto ni impone colores exactos en la salida de IA.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor se adapte a tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Convertidor de imagen a pixel art

Convierte una foto o ilustración en una cuadrícula de baja resolución con reducción aproximada de color RGB. Procesamiento local gratis y ampliación PNG nítida.

Abrir herramienta: Convertidor de imagen a pixel art
PIXELBOX

Redimensionador de pixel art

Amplía pixel art con ajustes predefinidos locales gratis de vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

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PIXELBOX

generador de sprites con IA y creador de sprite sheet

Convierte un personaje en un paquete revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: generador de sprites con IA y creador de sprite sheet
PIXELBOX

mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

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PIXELBOX

herramientas de assets para juegos en pixel art

El centro de PixelBox para paquetes de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

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PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

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