Idioma: Español (Colombia)
Generador de tileset con IA
Explora terreno pixel, bordes y esquinas en una sola imagen de concepto de Labs. No incluye mosaico sin costuras, tiles separados, reglas de terreno ni metadatos para motor.

¿Puedo descargar auto-tiles listos para el motor aquí?
La vista previa en vivo de Labs devuelve un solo concepto de terreno. Usa el creador de mapas gratis para bloquear una escena y luego conserva la página de tileset para explorar el estilo.
Define las restricciones. Explora la dirección.
Esta es una vista previa conceptual de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.
Usa esto para probar la dirección visual. La separación de fotogramas, las reglas de tiles, los estados de UI, las capas y los metadatos del motor no están incluidos aquí.
Estos ajustes orientan el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.
Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.
Ve los assets como un juego.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Terreno que se convierte en un lugar para explorar
Mira cómo los caminos, límites de los tiles, edificios y props forman un entorno de juego legible.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral
Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos en primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.
Inspect a terrain concept before tiling
Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Qué revisar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Salida esperada
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Límites actuales
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Publicador y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.
Aclara los términos antes de crear.
¿Puedo usar los assets en un juego comercial?
El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias cargadas. Revisa los Términos del servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.
¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?
Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.
¿Dónde puedo crear y revisar un paquete estructurado de personajes?
PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.