Concepto de pueblo para RPG pixelado generado con IA que muestra caminos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños coordinados de terreno, edificios y objetos.
concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Puedo descargar auto-tiles listos para el motor aquí?

La vista previa en vivo de Labs devuelve un solo concepto de terreno. Usa el creador de mapas gratis para bloquear una escena y luego conserva la página de tileset para explorar el estilo.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa conceptual de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Usa esto para probar la dirección visual. La separación de fotogramas, las reglas de tiles, los estados de UI, las capas y los metadatos del motor no están incluidos aquí.

Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes orientan el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego de una ciudad pixel isométrica acogedora con caminos conectados, edificios, terreno y un personaje jugador.

Terreno que se convierte en un lugar para explorar

Mira cómo los caminos, límites de los tiles, edificios y props forman un entorno de juego legible.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje moviéndose por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos en primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Un ejemplo práctico

Inspect a terrain concept before tiling

Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Mapa de tiles ilustrado de 16 por 12 con borde de agua, sendero de cruce, pasto, árboles, rocas y flores, junto a una paleta de seis tiles.
Ejemplo construido de mapa: 16 × 12 celdas a 24 píxeles por tile corresponden a un PNG de 384 × 288. Ilustra la estructura del mapa y no un tileset generado.

Entrada de ejemplo

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicador y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de crear.

¿Puedo usar los assets en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias cargadas. Revisa los Términos del servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un paquete estructurado de personajes?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor se adapte a tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Creador de mapas de pixel art

Pinta un tilemap de pixel art en el navegador, define rutas y encuentros, y exporta un PNG nítido. No necesitas cuenta para el lienzo básico.

Abrir herramienta: Creador de mapas de pixel art
PIXELBOX

generador de sprites con IA y creador de sprite sheet

Convierte un personaje en un paquete revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: generador de sprites con IA y creador de sprite sheet
PIXELBOX

mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026
PIXELBOX

herramientas de assets para juegos en pixel art

El centro de PixelBox para paquetes de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de assets para juegos en pixel art
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Unity

Los pivotes consistentes y los clips con nombre hacen que la animación en Unity sea más fácil de revisar. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego revisa la importación en tu versión de Unity.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Unity