Criterio 01
Atlas de Unity y paquete AnimationClip generados desde Character Studio
Los pivotes consistentes y los clips con nombre hacen que la animación en Unity sea más fácil de revisar. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego revisa la importación en tu versión de Unity.
Publicado por el equipo de LlamaGen. Esta guía compara nuestros propios flujos de trabajo de PixelBox, no todo el mercado de software de pixel art. Revisa la salida y las limitaciones listadas antes de elegir una herramienta.
Genera y revisa el personaje en Character Studio, exporta el atlas de Unity y el paquete AnimationClip, y usa el cortador gratis cuando vayas a cortar un sheet que ya dibujaste.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Explora otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Evalúa la visibilidad de los efectos, los íconos de los objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.
Atlas de Unity y paquete AnimationClip generados desde Character Studio
ZIP de slicer gratis orientado a Unity
Empaquetador local de atlas con coordenadas JSON
Páginas de Labs para ítems, UI y estilo de VFX, no atlases Sprite terminados
Genera un diseño de atlas más archivos AnimationClip después de que aceptes Idle, Walk y Attack en cuatro direcciones.
Abrir herramientaRevisa frames y pivotes localmente y luego exporta un paquete orientado a Unity sin créditos.
Abrir herramientaEmpaquetado compacto en cuadrícula con JSON que puedes mapear a archivos Sprite Meta.
Abrir herramientaConcepto de Labs para armas y botín. Corta o empaqueta los íconos finales cuando ya tengas frames reales.
Abrir herramientaÚsalo para definir el lenguaje visual de los paneles y luego reconstruir sprites nine-slice en Unity.
Abrir herramientaUsa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Usa una sprite sheet revisada o un paquete de sprites de Unity exportado. Mantén juntos el PNG del atlas y su archivo .meta correspondiente.
Un conjunto revisado de sprites y clips de animación después de que Unity los importa y, cuando hace falta, reescribe los metadatos serializados.
Los archivos generados son un punto de partida para la importación. Verifica tu versión instalada de Unity, los enlaces de la escena, la configuración del controlador y la reproducción en tiempo de ejecución antes de publicar.
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.
Sí, desde Character Studio después de revisar el clip. Abre el paquete en tu versión de Unity y confirma el pivot y los pixels-per-unit antes de publicar.
El cortador y el empaquetador nunca cobran. Solo gastas créditos cuando PixelBox genera nuevos fotogramas de personajes.
Character Studio genera animaciones de personajes que se pueden revisar. Las utilidades gratis preparan archivos existentes en tu navegador. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen de concepto.