Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿El empaquetador de sprite sheet sube mis frames?

No. Hasta 64 frames se quedan en el navegador y se organizan en una cuadrícula uniforme. Obtienes un atlas PNG más coordenadas JSON; los frames no se recortan ni se rotan.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja localmente. Exporta limpio.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Fuente y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Agrega dos o más frames

La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Presentación coordinada de pixel game que combina una escena de juego terminada con personajes, terreno, íconos de inventario y diseños de interfaz que hacen juego.

Una sola dirección de arte para todo el juego

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.

Concepto de RPG pixelado generado con IA que combina un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses coordinadas de pie, caminando y atacando debajo de la escena del juego.

Un solo personaje en distintas direcciones y acciones

Compara las proporciones, colores y siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de combate pixelado generado con IA con un ranger verde azulado, efectos de espada ámbar, objetos coordinados en la barra rápida y un panel de inventario en un patio del bosque.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena

Evalúa la visibilidad de los efectos, los íconos de los objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.

Un ejemplo práctico

Empaquetar ocho frames del mismo tamaño

Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Una sprite sheet de 128 por 64 dividida en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con escalado por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Descarga y descomprime los ocho frames de demostración de abajo. Cada PNG transparente es de 32 × 32 píxeles.

Qué revisar

  1. Elige los ocho frames PNG en secuencia y luego configura el atlas en 4 columnas.
  2. Revisa la vista previa: cuatro celdas de 32 píxeles de ancho y dos de alto producen un atlas de 128 × 64.
  3. Descarga el PNG y el JSON del atlas. Verifica que el primer frame empiece en x: 0, y: 0 y que el quinto empiece en x: 0, y: 32.

Salida esperada

Ocho entradas de 32 × 32 en cuatro columnas producen un atlas PNG de 128 × 64 más coordenadas JSON de los frames.

Límites actuales

El empaquetador local usa una cuadrícula uniforme del tamaño de la entrada más grande, acepta hasta 64 archivos y conserva los límites de los fotogramas. No recorta, rota, agrega relleno ni hace un empaquetado binario óptimo.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicador y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para previsualizaciones.

01

Entrada de varios archivos

Agrega hasta 64 frames PNG, JPG o WebP por selección.

02

Distribución predecible

Elige una cantidad de columnas. Cada celda usa el mayor ancho y alto de entrada, y los frames conservan su tamaño original.

03

Metadatos incluidos

Exporta nombres, coordenadas y dimensiones de los frames en JSON.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Agregar frames

Selecciona tus archivos PNG de animación o assets en secuencia.

PASO 02

Elegir columnas

Define la distribución del atlas e inspecciona la vista previa generada.

PASO 03

Exportar ambos archivos

Descarga el PNG del atlas y sus coordenadas JSON.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de crear.

¿Ya se cargaron mis frames?

No. El empaquetado se hace en tu navegador y los archivos se quedan en tu dispositivo.

¿Qué formato JSON se usa?

La exportación contiene un nombre de imagen, dimensiones del atlas y objetos de fotograma con x, y, width y height. Dale a cada fotograma un nombre de archivo único para que cada entrada JSON quede diferenciada.

¿Recorta los píxeles transparentes?

No. El empaquetador de cuadrícula conserva los límites originales de los frames y no rota frames ni optimiza espacios vacíos. Usa el cortador de sprite sheets cuando necesites sus controles de recorte y relleno.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor se adapte a tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

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