Entrada de varios archivos
Agrega hasta 64 frames PNG, JPG o WebP por selección.
Organiza hasta 64 frames de sprite en un atlas de cuadrícula uniforme y exporta coordenadas JSON coincidentes.

No. Hasta 64 frames se quedan en el navegador y se organizan en una cuadrícula uniforme. Obtienes un atlas PNG más coordenadas JSON; los frames no se recortan ni se rotan.
Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.

Compara las proporciones, colores y siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Evalúa la visibilidad de los efectos, los íconos de los objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.
Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Descarga y descomprime los ocho frames de demostración de abajo. Cada PNG transparente es de 32 × 32 píxeles.
Ocho entradas de 32 × 32 en cuatro columnas producen un atlas PNG de 128 × 64 más coordenadas JSON de los frames.
El empaquetador local usa una cuadrícula uniforme del tamaño de la entrada más grande, acepta hasta 64 archivos y conserva los límites de los fotogramas. No recorta, rota, agrega relleno ni hace un empaquetado binario óptimo.
Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.
Agrega hasta 64 frames PNG, JPG o WebP por selección.
Elige una cantidad de columnas. Cada celda usa el mayor ancho y alto de entrada, y los frames conservan su tamaño original.
Exporta nombres, coordenadas y dimensiones de los frames en JSON.
Selecciona tus archivos PNG de animación o assets en secuencia.
Define la distribución del atlas e inspecciona la vista previa generada.
Descarga el PNG del atlas y sus coordenadas JSON.
No. El empaquetado se hace en tu navegador y los archivos se quedan en tu dispositivo.
La exportación contiene un nombre de imagen, dimensiones del atlas y objetos de fotograma con x, y, width y height. Dale a cada fotograma un nombre de archivo único para que cada entrada JSON quede diferenciada.
No. El empaquetador de cuadrícula conserva los límites originales de los frames y no rota frames ni optimiza espacios vacíos. Usa el cortador de sprite sheets cuando necesites sus controles de recorte y relleno.