Presentación coordinada de pixel game que combina una escena de juego terminada con personajes, terreno, iconos de inventario y diseños de interfaz que combinan.
concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Esto exporta una biblioteca completa de assets de juego?

Todavía no. La ejecución actual de Labs devuelve una sola imagen conceptual para explorar un estilo compartido. Character Studio puede construir paquetes estructurados de personajes; el corte de tileset y los metadatos de terreno todavía necesitan un flujo de trabajo separado.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Úsalo para probar la dirección visual. La separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas y metadatos del engine no están incluidos aquí.

Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de pueblo para RPG pixelado generado con IA que muestra caminos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños a juego de terreno, edificios y objetos.

De un set coordinado a un pueblo completo

Revisa cómo el terreno, los edificios y los objetos se integran como un nivel habitado.

Concepto de combate pixelado generado con IA con un ranger verde azulado, efectos ámbar de espada, objetos a juego en la barra rápida y un panel de inventario en un patio del bosque.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena

Evalúa la visibilidad de los efectos, los íconos de objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.

Un ejemplo práctico

Start a small, coherent asset brief

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Seis íconos de pixel art construidos, incluyendo una poción, espada, estrella, cofre, corazón y hoja, acomodados junto a un panel de inventario y muestras de color compartidas.
Ejemplo construido de dirección de arte: iconos pequeños, una paleta compartida y un diseño de inventario. Son ilustraciones, no resultados de IA prometidos ni componentes de interfaz exportados.

Entrada de ejemplo

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Puedo usar los recursos en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de Servicio actuales antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Aún no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack estructurado de personajes?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portátiles, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

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Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

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Los pivotes consistentes y los clips con nombre facilitan revisar la animación en Unity. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego verifica la importación en tu versión de Unity.

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