Idioma: Español (México)
Generador de assets para juegos pixel art
Planea un paquete consistente de assets para juego pixel art—personajes, tiles, objetos, UI y VFX—a partir de un solo brief del mundo. Hoy esto es una hoja conceptual; los paquetes de personajes listos para producción salen en Studio.

¿Esto exporta una biblioteca completa de assets de juego?
Todavía no. La ejecución actual de Labs devuelve una sola imagen conceptual para explorar un estilo compartido. Character Studio puede construir paquetes estructurados de personajes; el corte de tileset y los metadatos de terreno todavía necesitan un flujo de trabajo separado.
Define las restricciones. Explora la dirección.
Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.
Úsalo para probar la dirección visual. La separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas y metadatos del engine no están incluidos aquí.
Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.
Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.
Ve los assets como un juego.
Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

De un set coordinado a un pueblo completo
Revisa cómo el terreno, los edificios y los objetos se integran como un nivel habitado.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena
Evalúa la visibilidad de los efectos, los íconos de objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.
Start a small, coherent asset brief
Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Qué revisar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Salida esperada
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Límites actuales
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referencias oficiales de flujo de trabajo
Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Publicación y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.
Aclara los términos antes de construir.
¿Puedo usar los recursos en un juego comercial?
El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de Servicio actuales antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.
¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?
Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Aún no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.
¿Dónde puedo crear y revisar un pack estructurado de personajes?
PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portátiles, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.