Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Esto es solo un filtro de mosaico?

Redibuja la fuente en una cuadrícula más pequeña, reduce los niveles de los canales RGB y luego amplía con escalado nearest-neighbor. El objetivo de color es aproximado y no garantiza un tamaño exacto de paleta; una limpieza manual todavía puede ayudar.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

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Fuente y ajustes01
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EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de nivel de juego pixel art de ciencia ficción con un personaje jugador, arquitectura futurista, interfaz e iluminación ambiental contrastante.

Un mundo distinto, un diseño consistente

Explora otro género sin perder coherencia en las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Tríptico de conceptos de juego pixelado generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataformas de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personaje dentro de los mundos de juego para los que fueron creados.

Concepto de juego en casa generado con IA que muestra unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un gran monitor de escritorio.

Prueba la escena en tu escritorio

Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Un ejemplo práctico

Inspecciona una cuadrícula de píxeles reducida

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa la hoja demo de 128 × 64 como una entrada repetible y luego define un ancho de cuadrícula de 32 píxeles y un objetivo de cuantización de ocho colores.

Qué revisar

  1. Elige el PNG de demostración y luego establece el ancho de la cuadrícula en 32 píxeles.
  2. Compara la silueta de la cuadrícula pequeña con la original. La proporción de la imagen fuente da una cuadrícula de trabajo de 32 × 16.
  3. Descarga el PNG ampliado e inspecciona los detalles que desaparecieron durante la reducción.

Salida esperada

En este ejemplo, una cuadrícula reducida de 32 × 16 se amplía sin suavizado a 640 × 320 píxeles.

Límites actuales

El convertidor reduce la resolución y cuantiza los canales RGB; no puede reconstruir el detalle de pixel dibujado a mano. Las etiquetas de paleta son objetivos de cuantización, así que el resultado no garantiza un conteo exacto de colores.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Cuadrícula real de píxeles

Reduce la fuente a un lienzo pequeño y luego agrándala sin suavizado.

02

Reducción aproximada de color

Reduce los niveles de los canales RGB con un objetivo de color. El objetivo es aproximado, no un tamaño de paleta garantizado.

03

Conversión privada

La imagen fuente nunca sale de tu navegador.

02 / FLUJO DE TRABAJO

De la fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Subir imagen

Elige una foto, pintura, render o referencia de juego.

PASO 02

Reducir la cuadrícula

Ajusta el ancho de la cuadrícula y el color objetivo aproximado hasta que la silueta se lea con claridad.

PASO 03

Descargar el resultado

Exporta un PNG nítido en un tamaño práctico de visualización.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Esto es solo un filtro de mosaico?

No. Redibuja la fuente en una cuadrícula realmente más pequeña, reduce sus colores y la escala con renderizado nearest-neighbor.

¿Funciona con transparencia?

Sí. Las áreas transparentes se conservan cuando el formato de origen incluye alfa.

¿El objetivo de color garantiza un número exacto de colores?

No. La reducción de color redondea cada canal RGB a un pequeño conjunto de niveles. Los objetivos de 16 y 32 colores actualmente usan tres niveles por canal, lo que permite hasta 27 combinaciones RGB antes de la transparencia. Usa el resultado como punto de partida visual, no como una paleta indexada exacta.

¿Usa créditos de IA?

No. El convertidor es una utilidad local gratis en el navegador.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.