Sin desenfoque
La ampliación nearest-neighbor conserva los bordes duros de los píxeles cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.
Amplía pixel art con ajustes nearest-neighbor de 2×, 4× u 8×. Cada dimensión de salida tiene un límite de 8192 píxeles.

La interpolación suave puede difuminar los bordes de los píxeles. Elige aquí un aumento de 2×, 4× u 8× por vecino más cercano. Mantén ambas dimensiones escaladas en 8192 píxeles o menos: cada eje tiene un límite independiente, lo que puede cambiar la relación de aspecto y el escalado exacto.
Esta utilidad corre en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad corre en local. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta el ícono de interfaz más pequeño.

Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.
Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usa abajo el PNG demo transparente de 128 × 64 como fuente.
El ajuste 4× genera una copia nítida de 512 × 256 a partir de esta fuente de 128 × 64.
Los ajustes disponibles son 2×, 4× y 8×. El ancho y alto de salida tienen un límite de 8192 píxeles, así que las entradas demasiado grandes pueden perder la escala o proporción solicitada.
Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.
La ampliación nearest-neighbor conserva los bordes duros de los píxeles cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.
Elige 2×, 4× u 8×. Las salidas que superen 8192 píxeles en cualquiera de los ejes se recortan, lo que puede cambiar la proporción.
Los archivos se quedan en tu navegador y la transparencia se mantiene intacta.
Elige un sprite, ícono, tile o escena en PNG, WebP o JPG.
Elige un multiplicador entero e inspecciona las dimensiones reales de salida.
Exporta una copia escalada nítida sin suavizado.
Los múltiplos enteros le dan a cada pixel fuente la misma huella de salida, evitando bordes disparejos.
Sí. Las entradas PNG y WebP transparentes conservan su canal alfa en la salida PNG.
Cada dimensión de salida tiene un límite independiente de 8192 píxeles. Eso puede cambiar la proporción y romper el escalado entero exacto. Elige un ajuste preestablecido más pequeño o una fuente más pequeña para que ambas dimensiones escaladas sigan dentro del límite.
No. El redimensionamiento se ejecuta por completo en tu navegador.