Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Por qué usar esto en lugar de un redimensionado normal de imagen?

La interpolación suave puede difuminar los bordes de los píxeles. Elige aquí un aumento de 2×, 4× u 8× por vecino más cercano. Mantén ambas dimensiones escaladas en 8192 píxeles o menos: cada eje tiene un límite independiente, lo que puede cambiar la relación de aspecto y el escalado exacto.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja en local. Exporta limpio.

Esta utilidad corre en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Fuente y ajustes01
Escala entera
Procesamiento local privado0 créditos
Elige una imagen para comenzar

La utilidad corre en local. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

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Una mirada más de cerca al juego en consola portátil

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Prueba la escena en tu escritorio

Ve el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Revisa cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Un ejemplo práctico

Redimensiona la demo sin bordes difuminados

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa abajo el PNG demo transparente de 128 × 64 como fuente.

Qué revisar

  1. Descarga la hoja demo y selecciónala en el redimensionador.
  2. Selecciona 4×. La salida esperada es de 512 × 256 píxeles; un píxel de origen ocupa un bloque de 4 × 4.
  3. Inspecciona los bordes diagonales y las áreas transparentes, luego descarga el PNG.

Salida esperada

El ajuste 4× genera una copia nítida de 512 × 256 a partir de esta fuente de 128 × 64.

Límites actuales

Los ajustes disponibles son 2×, 4× y 8×. El ancho y alto de salida tienen un límite de 8192 píxeles, así que las entradas demasiado grandes pueden perder la escala o proporción solicitada.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Sin desenfoque

La ampliación nearest-neighbor conserva los bordes duros de los píxeles cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.

02

Ajustes enteros predefinidos

Elige 2×, 4× u 8×. Las salidas que superen 8192 píxeles en cualquiera de los ejes se recortan, lo que puede cambiar la proporción.

03

Procesamiento local

Los archivos se quedan en tu navegador y la transparencia se mantiene intacta.

02 / FLUJO DE TRABAJO

De la fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Subir arte

Elige un sprite, ícono, tile o escena en PNG, WebP o JPG.

PASO 02

Elige una escala

Elige un multiplicador entero e inspecciona las dimensiones reales de salida.

PASO 03

Descargar PNG

Exporta una copia escalada nítida sin suavizado.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Por qué usar escalado entero?

Los múltiplos enteros le dan a cada pixel fuente la misma huella de salida, evitando bordes disparejos.

¿Conserva la transparencia?

Sí. Las entradas PNG y WebP transparentes conservan su canal alfa en la salida PNG.

¿Qué pasa si la imagen escalada supera los 8192 píxeles?

Cada dimensión de salida tiene un límite independiente de 8192 píxeles. Eso puede cambiar la proporción y romper el escalado entero exacto. Elige un ajuste preestablecido más pequeño o una fuente más pequeña para que ambas dimensiones escaladas sigan dentro del límite.

¿Se subió mi imagen?

No. El redimensionamiento se ejecuta por completo en tu navegador.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.