Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿El empaquetador de sprite sheet sube mis frames?

No. Hasta 64 frames se quedan en el navegador y se acomodan en una cuadrícula uniforme. Obtienes un atlas PNG más coordenadas JSON; los frames no se recortan ni se rotan.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja en local. Exporta limpio.

Esta utilidad corre en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Fuente y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Agrega dos o más cuadros

La utilidad corre en local. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Presentación coordinada de pixel game que combina una escena de juego terminada con personajes, terreno, iconos de inventario y diseños de interfaz que combinan.

Una sola dirección de arte para todo el juego

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un solo diseño coordinado.

Concepto de RPG pixelado generado con IA que combina a un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses de pie, caminando y atacando que hacen juego debajo de la escena del juego.

Un personaje en distintas direcciones y acciones

Compara las proporciones, colores y siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de combate pixelado generado con IA con un ranger verde azulado, efectos ámbar de espada, objetos a juego en la barra rápida y un panel de inventario en un patio del bosque.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena

Evalúa la visibilidad de los efectos, los íconos de objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.

Un ejemplo práctico

Empaquetar ocho frames del mismo tamaño

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Descarga y descomprime los ocho frames de demostración de abajo. Cada PNG transparente mide 32 × 32 píxeles.

Qué revisar

  1. Elige los ocho cuadros PNG en secuencia y luego configura el atlas en 4 columnas.
  2. Revisa la vista previa: cuatro celdas de 32 píxeles de ancho y dos filas producen un atlas de 128 × 64.
  3. Descarga el atlas PNG y el JSON. Verifica que el primer frame comience en x: 0, y: 0 y que el quinto comience en x: 0, y: 32.

Salida esperada

Ocho entradas de 32 × 32 en cuatro columnas producen un atlas PNG de 128 × 64 más coordenadas JSON de los frames.

Límites actuales

El empaquetador local usa una cuadrícula uniforme del tamaño de la entrada más grande, acepta hasta 64 archivos y conserva los límites de los cuadros. No recorta, rota, agrega padding ni hace un bin packing óptimo.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Entrada de varios archivos

Agrega hasta 64 cuadros PNG, JPG o WebP por selección.

02

Diseño predecible

Elige una cantidad de columnas. Cada celda usa el ancho y alto más grandes de la entrada, y los cuadros conservan su tamaño original.

03

Metadatos incluidos

Exporta nombres, coordenadas y dimensiones de los frames en JSON.

02 / FLUJO DE TRABAJO

De la fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Agregar cuadros

Selecciona tus archivos PNG de animación o assets en secuencia.

PASO 02

Elige columnas

Define el diseño del atlas e inspecciona la vista previa generada.

PASO 03

Exportar ambos archivos

Descarga el atlas PNG y sus coordenadas JSON.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Mis cuadros ya se subieron?

No. El empaquetado se ejecuta en tu navegador y los archivos se quedan en tu dispositivo.

¿Qué formato JSON se usa?

La exportación contiene un nombre de imagen, dimensiones del atlas y objetos de cuadro con x, y, width y height. Dale a cada cuadro un nombre de archivo único para que cada entrada JSON se mantenga distinta.

¿Recorta los píxeles transparentes?

No. El empaquetador de cuadrícula conserva los límites originales de los frames y no rota frames ni optimiza el espacio vacío. Usa el cortador de sprite sheets cuando necesites sus controles de recorte y padding.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.