Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Cómo elige colores el generador de paletas?

Muestrea la imagen localmente, agrupa valores RGB cercanos y clasifica los grupos más frecuentes para que puedas fijar una paleta de producción.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja en local. Exporta limpio.

Esta utilidad corre en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Fuente y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Elige una imagen para comenzar

La utilidad corre en local. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Tríptico de conceptos de juego pixelado generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataformas de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personaje dentro de los mundos de juego para los que fueron creados.

Concepto de gameplay de un pueblo pixel art isométrico y acogedor, con caminos conectados, edificios, terreno y un personaje jugador.

Terreno que se vuelve un lugar para explorar

Ve cómo caminos, bordes de tiles, edificios y props forman un entorno de juego fácil de leer.

Concepto de nivel de juego pixel art de ciencia ficción con un personaje jugador, arquitectura futurista, interfaz e iluminación ambiental contrastante.

Un mundo distinto, un diseño consistente

Explora otro género sin perder coherencia en las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Un ejemplo práctico

Extrae una paleta pequeña de la demo

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho cuadros de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo construido de utilidad: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa la hoja demo transparente y selecciona un objetivo de paleta de ocho colores.

Qué revisar

  1. Elige el PNG de demostración y luego selecciona el tamaño de la paleta.
  2. Compara las muestras extraídas con la capa, piel, contorno, botas y bolso del personaje.
  3. Copia los valores HEX útiles o descarga la franja de paleta y luego compara esos colores con los fondos de tu juego.

Salida esperada

Una lista de grupos RGB muestreados con frecuencia y una tira de muestras en PNG. Pueden aparecer menos muestras cuando la fuente contiene menos grupos de color muestreados.

Límites actuales

El navegador toma una muestra de una versión de 96 × 96 y agrupa los valores RGB en bloques. Las muestras devueltas aproximan los colores dominantes; no son un inventario exacto de cada color original de pixel.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Colores dominantes

Agrupa la imagen en una paleta concisa y práctica para producción.

02

Formatos útiles

Copia valores HEX o exporta una franja de paleta portable.

03

Referencia de color reutilizable

Mantén los valores HEX o la tira exportada junto a tu arte como referencia para futuras ediciones y prompts de generación.

02 / FLUJO DE TRABAJO

De la fuente a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Elige una referencia

Sube una captura, mood board, sprite o ilustración.

PASO 02

Definir el límite

Elige cuántos colores dominantes debe tener la paleta final.

PASO 03

Copiar o exportar

Copia valores HEX individuales o descarga la franja completa.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Cómo se seleccionan los colores?

El navegador muestrea la imagen, agrupa los valores RGB cercanos y ordena los bloques de color más frecuentes.

¿Se subió la imagen original?

No. La extracción de paleta ocurre localmente en tu navegador.

¿Puedo usar la paleta para generaciones con IA?

Puedes copiar los valores HEX en un prompt o usar la tira descargada como referencia. Esta herramienta no guarda un Style Lock del proyecto ni fuerza colores exactos en la salida de IA.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Convertidor de imagen a pixel art

Convierte una foto o ilustración en una cuadrícula de baja resolución con reducción aproximada de color RGB. Procesamiento local gratis y ampliación PNG nítida.

Abrir herramienta: Convertidor de imagen a pixel art
PIXELBOX

Redimensionador de pixel art

Amplía pixel art con ajustes locales gratis de nearest-neighbor de 2×, 4× u 8×. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

Abrir herramienta: Redimensionador de pixel art
PIXELBOX

generador de sprites y creador de sprite sheets con IA

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: generador de sprites y creador de sprite sheets con IA
PIXELBOX

mejores herramientas para juegos pixel art 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas para juegos pixel art 2026
PIXELBOX

herramientas de assets para juegos pixel art

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de assets para juegos pixel art
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot