Criterio 01
Atlas de Unity y paquete AnimationClip generados desde Character Studio
Los pivotes consistentes y los clips con nombre facilitan revisar la animación en Unity. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego verifica la importación en tu versión de Unity.
Publicado por el equipo de LlamaGen. Esta guía compara nuestros propios flujos de trabajo de PixelBox, no todo el mercado de software de pixel art. Revisa la salida y las limitaciones indicadas antes de elegir una herramienta.
Genera y revisa el personaje en Character Studio, exporta el atlas de Unity y el paquete AnimationClip, y usa el cortador gratis cuando quieras dividir un sheet que ya dibujaste.
Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Explora otro género sin perder coherencia en las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Compara distintos diseños de personaje dentro de los mundos de juego para los que fueron creados.

Evalúa la visibilidad de los efectos, los íconos de objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.
Atlas de Unity y paquete AnimationClip generados desde Character Studio
ZIP gratis del slicer orientado a importación en Unity
Empaquetador local de atlas con coordenadas JSON
Páginas de Labs para objetos, UI y estilo de VFX, no atlas de sprites terminados
Escribe un layout de atlas además de archivos AnimationClip después de que aceptes Idle, Walk y Attack en cuatro direcciones.
Abrir herramientaRevisa cuadros y pivotes localmente, luego exporta un paquete orientado a Unity sin créditos.
Abrir herramientaEmpaquetado compacto en cuadrícula con JSON que puedes mapear a archivos Sprite Meta.
Abrir herramientaConcepto de Labs para armas y botín. Corta o empaqueta los íconos finales cuando ya tengas frames reales.
Abrir herramientaÚsalo para fijar el lenguaje de los paneles y luego reconstruir sprites nine-slice en Unity.
Abrir herramientaUsa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usa una sprite sheet revisada o un paquete de sprites de Unity exportado. Mantén juntos el PNG del atlas y su archivo .meta correspondiente.
Un conjunto revisado de sprites y clips de animación después de que Unity los importe y, cuando sea necesario, reescriba los metadatos serializados.
Los archivos generados son un punto de partida para la importación. Revisa la versión de Unity instalada, los vínculos de escena, la configuración del controlador y la reproducción en tiempo de ejecución antes de publicar.
Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.
Sí, desde Character Studio después de revisar los clips. Abre el paquete en tu versión de Unity y confirma el pivot y pixels-per-unit antes de publicar.
El slicer y el packer nunca cobran. Solo gastas créditos cuando PixelBox genera nuevos cuadros de personaje.
Character Studio genera animaciones de personaje que puedes revisar. Las utilidades gratis preparan archivos existentes en tu navegador. Los generadores de Labs entregan una sola imagen conceptual.