Conceito de jogo de plataformas em pixel art com uma personagem a avançar por um nível de castelo, plataformas, camadas ambientais e efeitos de acção.
conceito de jogabilidade gerado por IA
RESPOSTA DIRETA

Posso descarregar camadas de parallax separadas?

As camadas separadas são o pacote-alvo. A página em directo explora um conceito de localização para que possa avaliar contraste, clima e áreas seguras de jogo.

WORKSPACE EM DIRETO

Defina as restrições. Explore a direcção.

Esta é uma pré-visualização de conceito com uma imagem. Inicie sessão apenas quando gerar; o custo exato em créditos é visível antes da execução.

PRÉ-VISUALIZAÇÃO DO LABSUma imagem conceito — não um pack de assets estruturado.

Use isto para testar a direção visual. A separação de frames, regras de tiles, estados de UI, layers e metadados da engine não estão incluídos aqui.

Resumo do conceito01
Perfil do jogo
Escala visual de destino

Estas definições orientam o prompt; não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.

Referência opcional
Geração apenas com prompt150 créditos
A preparar rascunho local…A RESTAURAR
A pré-visualização do seu conceito aparece aqui

Adicione uma referência ou comece com o briefing preparado. Esta pré-visualização é uma única imagem, não um pacote de produção separado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Conceito de jogabilidade para uma vila pixel isométrica acolhedora, com caminhos ligados, edifícios, terreno e uma personagem jogável.

Terreno que se torna um lugar para explorar

Veja como caminhos, limites dos tiles, edifícios e adereços formam um ambiente de jogo legível.

Conceito de nível de jogo pixel de ficção científica com uma personagem jogável, arquitectura futurista, interface e iluminação ambiental contrastante.

Um mundo diferente, um design consistente

Explora um género diferente mantendo coerentes as proporções da personagem, a iluminação e a linguagem da interface.

Um exemplo prático

Protect gameplay space in a scene brief

Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Mapa de tiles ilustrado de 16 por 12 com margem de água, caminho de atravessamento, relva, árvores, rochas e flores, além de uma paleta de seis tiles.
Exemplo de mapa construído: 16 × 12 células a 24 pixels por tile correspondem a um PNG de 384 × 288. Ilustra a estrutura do mapa em vez de um tileset gerado.

Exemplo de entrada

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

O que verificar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Resultado esperado

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Limites atuais

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referências oficiais de workflow

Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.

Editor e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.

03 / FAQ

Limpe os termos antes de criar.

Posso usar os assets num jogo comercial?

A utilização comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre os prompts e as referências carregadas. Reveja os Termos de Serviço atuais antes de publicar e guarde os ficheiros de origem e os registos de exportação.

O que devolve a pré-visualização atual do Labs?

Devolve uma imagem conceito para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine separados.

Onde posso criar e rever um pack de personagem estruturado?

O PixelBox Character Studio suporta um workflow de Idle, Walk e Attack em 4 direcções, com revisão de clips, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de ficheiros de importação gerados para Godot 4 e Unity.

SEGUINTE NO PIPELINE

Keep building the same world.

Continua com uma ferramenta que se adapte ao próximo passo: preparar uma referência, rever frames de animação ou empacotar um atlas para o teu motor de jogo.

PIXELBOX

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Transforme um personagem num pack revisto de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com exportação para Godot e Unity.

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Escolha um workflow do PixelBox pelo resultado e pelos limites atuais.

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O hub de estúdio PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilitários gratuitos e pré-visualizações do Labs.

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Ferramentas de pixel art para Godot

O Godot 4 precisa de animações com nome, FPS, flags de loop e uma origem estável — não de uma pasta com PNGs sem título. Estas páginas do PixelBox estão organizadas pela proximidade que têm com uma importação SpriteFrames.

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Ferramentas de Pixel Art para Unity

Pivôs consistentes e clips com nome facilitam a revisão da animação no Unity. Escolhe um workflow PixelBox consoante precises de um atlas PNG, metadados de coordenadas ou ficheiros AnimationClip gerados e depois verifica a importação na tua versão do Unity.

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Compare o PixelBox com Sprite AI, PixelLab, Aseprite e outros geradores de pixel art.

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