भाषा: हिन्दी
पिक्सेल आर्ट बैकग्राउंड जनरेटर
एक ही Labs concept image में pixel game backgrounds और battle scenes explore करें। अलग parallax layers और transparent foreground exports शामिल नहीं हैं।

क्या मैं अलग-अलग parallax layers डाउनलोड कर सकता हूँ?
अलग की गई layers ही target package हैं। यह live page एक location concept दिखाती है ताकि आप contrast, weather, और safe play areas का आकलन कर सकें।
सीमाएँ तय करें। दिशा तलाशें।
यह एक इमेज वाला concept preview है। Sign in सिर्फ़ generation के समय करें; exact credit cost रन से पहले दिख जाता है।
visual direction टेस्ट करने के लिए इसका उपयोग करें। यहाँ frame separation, tile rules, UI states, layers, और engine metadata शामिल नहीं हैं।
ये settings prompt को guide करती हैं; ये exact output dimensions या exact color count की गारंटी नहीं देतीं।
एक reference जोड़ें या तैयार brief से शुरू करें। यह preview एक ही image है, अलग production package नहीं।
एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।
gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

ऐसा भू-भाग जो खोजने लायक जगह बन जाए
देखें कि रास्ते, टाइल सीमाएँ, इमारतें, और props मिलकर एक साफ़-सुथरा game environment कैसे बनाते हैं।

दूसरी दुनिया, लेकिन एकसमान डिज़ाइन
character proportions, lighting, और interface language को एकसार रखते हुए कोई अलग genre explore करें।
Protect gameplay space in a scene brief
एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

उदाहरण input
Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.
क्या जाँचना है
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
अपेक्षित output
Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.
वर्तमान सीमाएँ
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
आधिकारिक workflow संदर्भ
अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।
प्रकाशक और सहायता
सामग्री अपडेट हो गई:
LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।
build करने से पहले terms साफ़ करें।
क्या मैं इन assets को commercial game में इस्तेमाल कर सकता हूँ?
Commercial use आपके LlamaGen plan की शर्तों और आपके prompts तथा uploaded references के अधिकारों पर निर्भर करता है। प्रकाशित करने से पहले current Terms of Service देखें, और अपनी source files तथा export records सुरक्षित रखें।
मौजूदा Labs preview क्या देता है?
यह visual direction परखने के लिए एक concept image देता है। यह अभी अलग-अलग frames, tiles, layers, component states, या engine metadata की गारंटी नहीं देता।
मैं structured character pack कहाँ बना और review कर सकता हूँ?
PixelBox Character Studio 4-दिशा Idle, Walk, और Attack workflow को सपोर्ट करता है, जिसमें clip review, playable validation, portable PNG और JSON, साथ ही generated Godot 4 और Unity import files शामिल हैं।