Qahramon qal’a bosqichidan o‘tayotgan, platformalar, muhit qatlamlari va harakat effektlari bilan pixel-art platforma o‘yini konsepti.
AI yaratgan gameplay konsepti
TO‘G‘RI JAVOB

Ajratilgan parallax qatlamlarini yuklab olsam bo‘ladimi?

Ajratilgan qatlamlar — maqsadli paket. Jonli sahifa bitta joy konseptini ko‘rib chiqadi, shunda kontrast, ob-havo va xavfsiz o‘yin hududlarini baholashingiz mumkin.

JONLI WORKSPACE

Cheklovlarni belgilang. Yo‘nalishni o‘rganing.

Bu bitta rasmli konsept oldindan ko‘rish. Faqat yaratishda kiring; aniq credit narxi ishga tushirishdan oldin ko‘rinadi.

LABS OLDINDAN KO‘RISHBitta konsept tasvir — tuzilgan asset paketi emas.

Buni vizual yo‘nalishni sinash uchun ishlating. Bu yerda frame ajratish, tile qoidalari, UI holatlari, layer’lar va engine metadata kiritilmagan.

Kontsept briefi01
O‘yin profili
Maqsadli vizual scale

Bu sozlamalar prompt uchun yo‘riqnoma bo‘lib xizmat qiladi; ular aniq chiqish o‘lchami yoki rang sonini kafolatlamaydi.

Ixtiyoriy reference
Faqat prompt asosida generatsiya150 kreditlar
Mahalliy qoralama tayyorlanmoqda…QAYTA TIKLANMOQDA
Konseptingiz previewi shu yerda ko‘rinadi

Reference qo‘shing yoki tayyor briefdan boshlang. Bu preview bitta tasvirdir, alohida ishlab chiqarish paketi emas.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Ulangan yo‘llar, binolar, terrain va o‘yinchi personaji bilan qulay izometrik pixel town gameplay kontsepti.

Kashf etish mumkin bo‘lgan makonga aylanuvchi relyef

Yo‘llar, tile chegaralari, binolar va propslar qanday qilib bitta o‘qilishi oson game muhitini hosil qilishini ko‘ring.

O‘yinchi character, futuristik me’morchilik, interfeys va kontrastli muhit yoritilishi bilan ilmiy-fantastik pixel-game bosqich konsepti.

Boshqa dunyo, ammo bir xil dizayn

Personaj proporsiyalari, yoritish va interfeys tilini uyg‘un saqlagan holda boshqa janrni sinab ko‘ring.

Amaliy misol

Protect gameplay space in a scene brief

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Suv cheti, kesib o‘tuvchi yo‘l, maysa, daraxtlar, toshlar va gullar bilan birga oltita tile palitrasiga ega 16 ga 12 tasvirlangan tile map.
Qurilgan xarita namunasi: har bir tile 24 piksel bo‘lganda 16 × 12 katak 384 × 288 PNG ga mos keladi. Bu yaratilgan tileset emas, xarita tuzilishini ko‘rsatadi.

Namuna kirish

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Nimani tekshirish kerak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Kutilgan chiqish

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Joriy limitlar

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Assetlarni tijoriy o‘yinda ishlatsam bo‘ladimi?

Tijoriy foydalanish LlamaGen rejangiz shartlari hamda promptlaringiz va yuklangan reference’laringiz huquqlariga bog‘liq. Chop etishdan oldin amaldagi Foydalanish shartlarini ko‘rib chiqing va source fayllaringiz hamda eksport yozuvlaringizni saqlang.

Hozirgi Labs oldindan ko‘rishi nima qaytaradi?

U vizual yo‘nalishni baholash uchun bitta konsept tasvirini qaytaradi. Hali ajratilgan kadrlar, tile’lar, qatlamlar, komponent holatlari yoki dvijok metama’lumotlarini kafolatlamaydi.

Tuzilgan character paketini qayerda yaratish va ko‘rib chiqish mumkin?

PixelBox Character Studio 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack workflow’ini qo‘llaydi; clip ko‘rib chiqish, playable tekshiruvi, ko‘chma PNG va JSON hamda yaratilgan Godot 4 va Unity import fayllari bilan.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.