Koncept loje platformer pixel art me një personazh që lëviz nëpër një nivel kështjelle, platforma, shtresa mjedisore dhe efekte aksioni.
koncept gameplay i gjeneruar me AI
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A mund të shkarkoj shtresa parallax të ndara?

Shtresat e ndara janë paketa e synuar. Faqja live eksploron një koncept të vetëm lokacioni, që të vlerësoni kontrastin, motin dhe zonat e sigurta për lojë.

WORKSPACE LIVE

Vendosni kufizimet. Eksploroni drejtimin.

Kjo është një parapamje koncepti me një imazh. Hyni vetëm kur gjeneroni; kostoja e saktë në kredite shihet para ekzekutimit.

PARAPAMJE LABSNjë imazh koncepti—jo një paketë asset-esh e strukturuar.

Përdoreni këtë për të testuar drejtimin vizual. Ndarja e frame-ve, rregullat e tile-ve, gjendjet e UI-së, shtresat dhe metadata e engine-it nuk përfshihen këtu.

Përmbledhje koncepti01
Profili i lojës
Shkalla vizuale e synuar

Këto cilësime e udhëheqin prompt-in; ato nuk garantojnë përmasa të sakta të output-it ose numër të saktë ngjyrash.

Referencë opsionale
Gjenerim vetëm me prompt150 kredi
Po përgatitet drafti lokal…PO RIKTHEHET
Parapamja e konceptit tënd shfaqet këtu

Shto një referencë ose nis nga brief-i i përgatitur. Kjo parapamje është një imazh i vetëm, jo një paketë e ndarë prodhimi.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept loje për një qytet të ngrohtë izometrik në pixel art me shtigje të lidhura, ndërtesa, terren dhe një karakter lojtari.

Terren që bëhet vend për t’u eksploruar

Shihni si shtigjet, kufijtë e tiles, ndërtesat dhe props formojnë një mjedis të vetëm loje të lexueshëm.

Koncept niveli sci-fi për pixel game me një personazh lojtari, arkitekturë futuriste, ndërfaqe dhe ndriçim mjedisor kontrastues.

Një botë tjetër, një dizajn i qëndrueshëm

Eksploro një zhanër tjetër duke mbajtur të qëndrueshme përmasat e karaktereve, ndriçimin dhe gjuhën e ndërfaqes.

Një shembull praktik

Protect gameplay space in a scene brief

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Tile map i ilustruar 16 me 12 me një skaj uji, një shteg që e kryqëzon, bar, pemë, shkëmbinj dhe lule, së bashku me një paletë me gjashtë tile.
Shembull i ndërtuar harte: 16 × 12 qeliza me 24 pixel për pllakë korrespondojnë me një PNG 384 × 288. Ai ilustron strukturën e hartës, jo një tileset të gjeneruar.

Shembull hyrjeje

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Çfarë të kontrolloni

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Dalje e pritshme

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Kufijtë aktualë

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A mund t'i përdor asetet në një lojë komerciale?

Përdorimi komercial varet nga kushtet e planit tuaj LlamaGen dhe nga të drejtat për prompt-et dhe referencat e ngarkuara. Rishikoni Kushtet aktuale të Shërbimit para publikimit dhe mbani skedarët burimorë dhe regjistrat e eksportit.

Çfarë kthen parapamja aktuale e Labs?

Kthen një imazh koncepti për të vlerësuar drejtimin vizual. Ende nuk garanton frame të ndara, tile, shtresa, gjendje komponentësh ose metadata për engine.

Ku mund të ndërtoj dhe shqyrtoj një paketë të strukturuar personazhi?

PixelBox Character Studio mbështet një workflow me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me rishikim klipesh, validim të luajtshëm, PNG dhe JSON të portueshme, plus skedarë importi të gjeneruar për Godot 4 dhe Unity.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.