Jezik: Slovenščina
Generator pixel-art ozadij
Raziščite ozadja pixel igre in bojna prizorišča v eni konceptni sliki Labs. Ločene parallax plasti in izvozi prosojnega ospredja niso vključeni.

Ali lahko prenesem ločene parallax sloje?
Ciljni paket so ločeni sloji. Stran v živo raziskuje en koncept lokacije, da lahko ocenite kontrast, vreme in varna območja za igranje.
Nastavite omejitve. Raziščite smer.
To je predogled koncepta z eno sliko. Prijavi se šele ob generiranju; natančni strošek v kreditih je prikazan pred zagonom.
Uporabi to za preizkus vizualne smeri. Ločevanje okvirjev, pravila tilesov, stanja UI, plasti in metapodatki pogona tukaj niso vključeni.
Te nastavitve usmerjajo prompt; ne zagotavljajo natančnih izhodnih dimenzij ali točnega števila barv.
Dodajte referenco ali začnite s pripravljenim povzetkom. Ta predogled je ena sama slika, ne ločen produkcijski paket.
Oglejte si assete kot igro.
Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Teren, ki postane prostor za raziskovanje
Oglejte si, kako poti, meje ploščic, zgradbe in predmeti tvorijo eno pregledno igralno okolje.

Drugačen svet, dosleden dizajn
Raziščite drugačen žanr, pri tem pa ohranite skladne proporce lika, osvetlitev in jezik vmesnika.
Protect gameplay space in a scene brief
Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Primer vnosa
Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.
Kaj preveriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Pričakovani izhod
Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.
Trenutne omejitve
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Uradne reference poteka dela
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Izdajatelj in podpora
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.
Pred izdelavo razjasnite pogoje.
Ali lahko sredstva uporabim v komercialni igri?
Komercialna uporaba je odvisna od pogojev vašega paketa LlamaGen in pravic do vaših promptov ter naloženih referenc. Pred objavo preglejte veljavne pogoje uporabe ter shranite izvorne datoteke in zapise o izvozih.
Kaj vrne trenutni predogled Labs?
Vrne eno konceptno sliko za oceno vizualne smeri. Za zdaj še ne zagotavlja ločenih okvirjev, ploščic, slojev, stanj komponent ali metapodatkov za engine.
Kje lahko ustvarim in pregledam strukturiran paket likov?
PixelBox Character Studio podpira 4-smerni potek Idle, Walk in Attack z ogledom izrezkov, preverjanjem pred igranjem, prenosljivim PNG in JSON ter ustvarjenimi uvoznimi datotekami za Godot 4 in Unity.