تصور لعبة منصات بأسلوب Pixel Art لشخصية تتحرك في مستوى قلعة مع منصات وطبقات بيئية وتأثيرات حركة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
الإجابة المباشرة

هل يمكنني تنزيل طبقات parallax منفصلة؟

الطبقات المنفصلة هي الحزمة المستهدفة. تستعرض الصفحة المباشرة مفهوم موقع واحد حتى تتمكن من تقييم التباين والطقس ومناطق اللعب الآمنة.

مساحة عمل مباشرة

اضبط القيود. استكشف الاتجاه.

هذه معاينة لمفهوم صورة واحدة. سجّل الدخول فقط عند التوليد؛ وستظهر تكلفة credits الدقيقة قبل التشغيل.

معاينة LABSصورة مفهوم واحدة—not حزمة أصول منظمة.

استخدم هذا لاختبار الاتجاه البصري. لا يتضمن ذلك فصل الإطارات أو قواعد البلاط أو حالات UI أو الطبقات أو البيانات الوصفية للمحرك.

ملخص الفكرة01
ملف اللعبة
المقياس البصري المستهدف

توجّه هذه الإعدادات prompt؛ لكنها لا تضمن أبعادًا دقيقة للناتج أو عدد ألوان محددًا تمامًا.

مرجع اختياري
توليد بالنص فقط150 الأرصدة
جارٍ إعداد المسودة المحلية…جارٍ الاستعادة
ستظهر معاينة الفكرة هنا

أضف مرجعًا أو ابدأ من الملخص المجهّز. هذه المعاينة صورة واحدة، وليست حزمة إنتاج منفصلة.

داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

فكرة مدينة بكسلية متساوية القياس ودافئة، مع مسارات متصلة، ومبانٍ، وتضاريس، وشخصية لاعب.

تضاريس تتحول إلى مكان للاستكشاف

شاهد كيف تشكّل المسارات وحدود البلاطات والمباني والدعائم بيئة لعب واحدة واضحة.

تصور لمستوى لعبة بكسل خيال علمي مع شخصية لاعب، وعمارة مستقبلية، وواجهة، وإضاءة بيئية متباينة.

عالم مختلف، وتصميم متسق

استكشف نوعاً مختلفاً مع الحفاظ على تناسق نسب الشخصيات والإضاءة ولغة الواجهة.

مثال عملي

Protect gameplay space in a scene brief

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

خريطة بلاطات مرسومة بمقاس 16×12 مع حافة ماء، ومسار متقاطع، وعشب، وأشجار، وصخور، وأزهار، إلى جانب لوحة من ست بلاطات.
مثال خريطة مُنشأ: 16 × 12 خلية بمعدل 24 بكسل لكل بلاطة تقابل صورة PNG بحجم 384 × 288. وهو يوضح بنية الخريطة بدلاً من مجموعة بلاطات مُولَّدة.

مثال إدخال

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

الناتج المتوقع

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

الحدود الحالية

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

03 / الأسئلة الشائعة

وضّح الشروط قبل الإنشاء.

هل يمكنني استخدام الأصول في لعبة تجارية؟

يعتمد الاستخدام التجاري على شروط خطة LlamaGen وحقوقك في prompts والمراجع المرفوعة. راجع شروط الخدمة الحالية قبل النشر، واحتفظ بملفات المصدر وسجلات التصدير الخاصة بك.

ما الذي تعيده معاينة Labs الحالية؟

يعرض صورة مفهوم واحدة لتقييم الاتجاه البصري. ولا يضمن حتى الآن إطارات مفصولة، أو بلاطات، أو طبقات، أو حالات مكوّنات، أو بيانات وصفية للمحرك.

أين يمكنني إنشاء حزمة شخصيات منظمة ومراجعتها؟

يدعم PixelBox Character Studio سير عمل للحركة بأربعة اتجاهات: Idle وWalk وAttack، مع مراجعة المقاطع والتحقق القابل للتشغيل، وPNG وJSON قابلين للنقل، بالإضافة إلى ملفات استيراد Godot 4 وUnity المُولّدة.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

تابع باستخدام الأداة المناسبة للخطوة التالية: جهّز مرجعاً، راجع إطارات الحركة، أو حزم atlas لمحرك لعبتك.

PIXELBOX

مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة إلى حزمة مُراجَعة من 4 اتجاهات لـ Idle وWalk وAttack مع تصدير Godot وUnity.

فتح الأداة: مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026

اختر سير عمل PixelBox حسب المخرج الحالي والقيود.

فتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب البكسل

مركز PixelBox الاستوديو لحزم السبرايت، ومجموعات البلاط، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

فتح الأداة: أدوات أصول ألعاب البكسل
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

يحتاج Godot 4 إلى أنيميشنات بأسماء واضحة، وFPS، وعلامات التكرار، ونقطة أصل ثابتة—not مجلد من ملفات PNG بلا أسماء. هذه الصفحات في PixelBox مرتبة حسب مدى قربها من استيراد SpriteFrames.

فتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot
PIXELBOX

أدوات فن البكسل لـ Unity

تجعل نقاط الارتكاز الثابتة والمقاطع المسماة مراجعة الحركة في Unity أسهل. اختر مسار PixelBox بحسب ما إذا كنت تحتاج إلى atlas بصيغة PNG أو بيانات وصفية للإحداثيات أو ملفات AnimationClip مُولَّدة، ثم تحقّق من الاستيراد في إصدار Unity لديك.

فتح الأداة: أدوات فن البكسل لـ Unity
PIXELBOX

أفضل مولدات فن البكسل بالذكاء الاصطناعي 2026

قارن PixelBox مع Sprite AI وPixelLab وAseprite وغيرها من مولدات الفن البكسلي.

فتح الأداة: أفضل مولدات فن البكسل بالذكاء الاصطناعي 2026