کانسپت بازی پلتفرمر پیکسل‌آرت با شخصیتی که در مرحله‌ای قلعه‌ای، روی سکوها، لایه‌های محیطی و افکت‌های اکشن حرکت می‌کند.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پاسخ مستقیم

آیا می‌توانم لایه‌های پارالاکس جداشده را دانلود کنم؟

لایه‌های جداشده بسته هدف هستند. این صفحه زنده یک کانسپت مکانی را بررسی می‌کند تا بتوانید کنتراست، آب‌وهوا و ناحیه‌های امن بازی را ارزیابی کنید.

فضای کاری زنده

محدودیت‌ها را تعیین کنید. جهت را بررسی کنید.

این یک پیش‌نمایش کانسپت تک‌تصویری است. فقط هنگام تولید sign in کنید؛ هزینه دقیق credits قبل از اجرا نمایش داده می‌شود.

پیش‌نمایش LABSفقط یک تصویر مفهومی — نه یک بسته‌ی دارایی ساخت‌یافته.

از این بخش برای تست مسیر بصری استفاده کنید. جداسازی فریم، قوانین tile، وضعیت‌های UI، layerها و metadata مربوط به engine در اینجا وجود ندارند.

خلاصه ایده01
پروفایل بازی
مقیاس بصری هدف

این تنظیمات فقط prompt را هدایت می‌کنند؛ نه ابعاد دقیق خروجی را تضمین می‌کنند و نه تعداد دقیق رنگ را.

مرجع اختیاری
تولید فقط با prompt150 اعتبار
در حال آماده‌سازی پیش‌نویس محلی…در حال بازیابی
پیش‌نمایش کانسپت شما اینجا نمایش داده می‌شود

یک رفرنس اضافه کنید یا از brief آماده شروع کنید. این پیش‌نمایش فقط یک تصویر است، نه یک بسته تولیدی جداگانه.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت بازی یک شهر دنج ایزومتریک پیکسلی با مسیرهای متصل، ساختمان‌ها، terrain و یک کاراکتر بازیکن.

زمینی که به مکانی برای کاوش تبدیل می‌شود

ببینید مسیرها، مرز tileها، ساختمان‌ها و پراپ‌ها چگونه یک محیط بازی خوانا می‌سازند.

کانسپت مرحله بازی پیکسلی علمی‌تخیلی با شخصیت بازیکن، معماری آینده‌نگر، رابط کاربری و نورپردازی محیطی متضاد.

یک دنیای متفاوت، یک طراحی یکدست

یک ژانر متفاوت را تجربه کنید، در حالی که تناسب‌های کاراکتر، نورپردازی و زبان رابط هماهنگ بماند.

یک مثال کاربردی

Protect gameplay space in a scene brief

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک مپ تایل ۱۶ در ۱۲ تصویرسازی‌شده با لبه‌ی آب، مسیر عبوری، چمن، درخت، سنگ و گل‌ها، همراه با پالت شش‌تایی.
نمونه ساختگی نقشه: 16 × 12 سلول با 24 پیکسل برای هر tile معادل یک PNG با اندازه 384 × 288 است. این فقط ساختار نقشه را نشان می‌دهد، نه یک tileset تولیدشده.

ورودی نمونه

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

خروجی مورد انتظار

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

محدودیت‌های فعلی

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.

آیا می‌توانم از assetها در یک بازی تجاری استفاده کنم؟

استفاده تجاری به شرایط پلن LlamaGen شما و حقوق مربوط به promptها و رفرنس‌های آپلودشده وابسته است. قبل از انتشار، شرایط فعلی استفاده را بررسی کنید و فایل‌های منبع و سوابق export را نگه دارید.

پیش‌نمایش فعلی Labs چه چیزی برمی‌گرداند؟

فقط یک تصویر مفهومی برای ارزیابی جهت بصری برمی‌گرداند. هنوز فریم‌های جدا، تایل‌ها، لایه‌ها، stateهای کامپوننت یا متادیتای انجین را تضمین نمی‌کند.

کجا می‌توانم یک پکیج ساختاریافته کاراکتر بسازم و بررسی کنم؟

PixelBox Character Studio از یک workflow چهارجهته برای Idle، Walk و Attack پشتیبانی می‌کند؛ همراه با بازبینی کلیپ، اعتبارسنجی قابل‌اجرا، PNG و JSON قابل‌حمل، و فایل‌های import تولیدشده برای Godot 4 و Unity.

مرحله‌ی بعد در pipeline

Keep building the same world.

با ابزاری ادامه دهید که با مرحله بعدی شما هماهنگ است: آماده‌کردن مرجع، بررسی فریم‌های انیمیشن، یا بسته‌بندی یک atlas برای game engine.

PIXELBOX

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

باز کردن ابزار: مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت
PIXELBOX

بهترین ابزارهای pixel game 2026

یک گردش‌کار PixelBox را بر اساس خروجی و محدودیت‌های فعلی آن انتخاب کنید.

باز کردن ابزار: بهترین ابزارهای pixel game 2026
PIXELBOX

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

باز کردن ابزار: ابزارهای asset بازی پیکسلی
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل آرت برای Godot
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل‌آرت Unity

محورهای یکدست و کلیپ‌های نام‌گذاری‌شده، بررسی انیمیشن در Unity را ساده‌تر می‌کنند. بسته به این‌که به آتلَس PNG، متادیتای مختصات یا فایل‌های AnimationClip تولیدشده نیاز دارید، یک workflow در PixelBox انتخاب کنید و بعد import را در نسخه Unity خود بررسی کنید.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل‌آرت Unity
PIXELBOX

بهترین تولیدکننده‌های AI پیکسل آرت 2026

PixelBox را با Sprite AI، PixelLab، Aseprite و سایر مولدهای پیکسل آرت مقایسه کنید.

باز کردن ابزار: بهترین تولیدکننده‌های AI پیکسل آرت 2026