Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.
concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Puedo descargar capas de parallax separadas?

Las capas separadas son el paquete objetivo. La página en vivo explora un concepto de ubicación para que puedas evaluar contraste, clima y áreas seguras de juego.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Úsalo para probar la dirección visual. La separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas y metadatos del engine no están incluidos aquí.

Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de gameplay de un pueblo pixel art isométrico y acogedor, con caminos conectados, edificios, terreno y un personaje jugador.

Terreno que se vuelve un lugar para explorar

Ve cómo caminos, bordes de tiles, edificios y props forman un entorno de juego fácil de leer.

Concepto de nivel de juego pixel art de ciencia ficción con un personaje jugador, arquitectura futurista, interfaz e iluminación ambiental contrastante.

Un mundo distinto, un diseño consistente

Explora otro género sin perder coherencia en las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Un ejemplo práctico

Protect gameplay space in a scene brief

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Mapa de tiles ilustrado de 16 por 12 con borde de agua, un camino de cruce, pasto, árboles, rocas y flores junto a una paleta de seis tiles.
Ejemplo construido de mapa: 16 × 12 celdas a 24 píxeles por tile corresponden a un PNG de 384 × 288. Ilustra la estructura del mapa, no un tileset generado.

Entrada de ejemplo

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Puedo usar los recursos en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de Servicio actuales antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Aún no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack estructurado de personajes?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portátiles, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

generador de sprites y creador de sprite sheets con IA

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

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Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

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El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

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Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

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Herramientas de pixel art para Unity

Los pivotes consistentes y los clips con nombre facilitan revisar la animación en Unity. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego verifica la importación en tu versión de Unity.

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