Lingwa: Malti
Ġeneratur ta’ Sfond Pixel Art
Esplora sfondi ta’ pixel game u xeni tal-battalja f’immaġni waħda tal-kunċett f’Labs. Parallax layers separati u exports trasparenti tal-foreground mhumiex inklużi.

Nista’ nniżżel saffi parallax separati?
Is-saffi separati huma l-package fil-mira. Il-paġna live tesplora kunċett ta’ lok wieħed sabiex tkun tista’ tiġġudika l-kuntrast, it-temp, u ż-żoni siguri tal-logħob.
Issettja l-limitazzjonijiet. Esplora d-direzzjoni.
Din hija preview ta’ kunċett b’immaġni waħda. Idħol biss meta tiġġenera; l-ispiża eżatta tal-credits tidher qabel ir-run.
Użah biex tittestja d-direzzjoni viżwali. Is-separazzjoni tal-frame, ir-regoli tat-tiles, l-istati tal-UI, is-saffi, u l-metadata tal-engine mhumiex inklużi hawn.
Dawn is-settings jiggwidaw il-prompt; ma jiggarantux dimensjonijiet eżatti tal-output jew għadd eżatt ta’ kuluri.
Żid referenza jew ibda mill-brief ippreparat. Dan il-preview huwa immaġni waħda, mhux pakkett ta’ produzzjoni separat.
Ara l-asset bħala logħba.
Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Terren li jsir post fejn tesplora
Ara kif mogħdijiet, fruntieri tat-tiles, binjiet, u props jiffurmaw ambjent wieħed tal-logħba li jinqara.

Dinja differenti, disinn konsistenti
Esplora ġeneru differenti waqt li żżomm il-proporzjonijiet tal-karattri, id-dawl, u l-lingwa tal-interface koerenti.
Protect gameplay space in a scene brief
Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Input eżempju
Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.
X’għandek tiċċekkja
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output mistenni
Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.
Limiti kurrenti
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referenzi uffiċjali tal-workflow
Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.
Pubblikatur u appoġġ
Il-kontenut ġie aġġornat:
Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.
Ċara t-termini qabel tibni.
Nista’ nuża l-assets f’logħba kummerċjali?
L-użu kummerċjali jiddependi mit-termini tal-pjan tiegħek ta’ LlamaGen u mid-drittijiet għall-prompts u r-referenzi ttellgħu tiegħek. Irrevedi t-Termini tas-Servizz attwali qabel tippubblika, u żomm il-fajls tas-sors u r-rekords tal-esportazzjoni tiegħek.
X’jirritorna l-preview attwali tal-Labs?
Jirritorna immaġni waħda ta’ kunċett biex tevalwa d-direzzjoni viżiva. Għadu ma jiggarantixxix frames separati, tiles, layers, stati tal-komponenti, jew metadata tal-magna.
Fejn nista’ nibni u nirrevedi structured character pack?
PixelBox Character Studio jappoġġja workflow ta’ 4 direzzjonijiet għal Idle, Walk, u Attack b’review tal-clip, validazzjoni playable, PNG u JSON portabbli, flimkien ma’ fajls ta’ importazzjoni ġġenerati għal Godot 4 u Unity.