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像素風背景產生器
在一張 Labs 概念圖中探索像素遊戲背景與戰鬥場景。不包含分離的視差圖層與透明前景匯出。

我可以下載分離的視差圖層嗎?
分層素材是目標套件。此即時頁面會探索單一場景概念,讓你判斷對比、天氣與安全可玩區域。
先設定限制,再探索方向。
這是一張單圖概念預覽。只有在生成時才需要登入;實際積分成本會在執行前顯示。
可用來測試視覺方向。這裡不包含 frame 分離、圖塊規則、UI 狀態、圖層與引擎 metadata。
這些設定只會引導提示詞;不保證精確輸出尺寸,也不保證精確色數。
加入參考圖,或直接從已準備好的簡報開始。這個預覽只是一張圖,不是拆分好的製作套件。
把素材當作一款遊戲來看。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

能成為探索場域的地形
看看路徑、圖塊邊界、建築與道具如何組成一個清楚可讀的遊戲環境。

不同世界,同一套設計語言
探索不同類型,同時維持角色比例、光影與介面語言的一致性。
Protect gameplay space in a scene brief
先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

範例輸入
Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.
檢查重點
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
預期輸出
Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.
目前限制
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
發布者與支援
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
開始建立前,先確認條件清楚。
我可以把素材用在商業遊戲中嗎?
商業使用取決於你的 LlamaGen 方案條款,以及你對提示詞與上傳參考圖所擁有的權利。發布前請先查看最新服務條款,並保留來源檔與匯出紀錄。
目前的 Labs 預覽會回傳什麼?
它只會回傳一張概念圖,供評估視覺方向。目前尚無法保證有分離的幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。
我可以在哪裡建立並檢視結構化角色包?
PixelBox Character Studio 支援 4 方向 Idle、Walk 與 Attack 工作流程,提供片段預覽、可播放驗證、可攜式 PNG 與 JSON,並可生成 Godot 4 與 Unity 匯入檔。