Pixelart-plattformskoncept med en karaktär som rör sig genom en slottsbana, plattformar, miljölager och actioneffekter.
AI-genererat spelkoncept
DIREKT SVAR

Kan jag ladda ner separerade parallaxlager?

Separata lager är målpaketet. Den live-sidan utforskar ett platskoncept så att du kan bedöma kontrast, väder och säkra spelområden.

LIVE-ARBETSYTA

Sätt ramarna. Utforska riktningen.

Det här är en konceptförhandsvisning med en bild. Logga in först när du genererar; den exakta credit-kostnaden visas innan körningen.

LABS-FÖRHANDSVISNINGEn konceptbild – inte ett strukturerat tillgångspaket.

Använd detta för att testa den visuella riktningen. Frame-separering, tile-regler, UI-tillstånd, lager och engine-metadata ingår inte här.

Konceptbrief01
Spelprofil
Målsatt visuell skala

De här inställningarna vägleder prompten; de garanterar inte exakta outputdimensioner eller ett exakt färgantal.

Valfri referens
Generering endast med prompt150 krediter
Förbereder lokalt utkast…ÅTERSTÄLLER
Din konceptförhandsvisning visas här

Lägg till en referens eller börja från det förberedda underlaget. Den här förhandsvisningen är en enda bild, inte ett separat produktionspaket.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Mysigt isometriskt pixelstadskoncept med sammanhängande stigar, byggnader, terräng och en spelarkaraktär.

Terräng som blir en plats att utforska

Se hur stigar, tilegränser, byggnader och rekvisita bildar en tydlig spelmiljö.

Science fiction-koncept för en pixelspelsbana med en spelarkaraktär, futuristisk arkitektur, gränssnitt och kontrasterande miljöbelysning.

En annan värld, en konsekvent design

Utforska en annan genre samtidigt som karaktärsproportioner, belysning och gränssnittsspråk hålls sammanhängande.

Ett praktiskt exempel

Protect gameplay space in a scene brief

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Illustrerad 16 × 12-tilekarta med vattenkant, en korsande stig, gräs, träd, stenar och blommor bredvid en sex-tiles-palett.
Konstruerat kartexempel: 16 × 12 celler med 24 pixlar per ruta motsvarar en PNG på 384 × 288. Det illustrerar kartstrukturen snarare än ett genererat tileset.

Exempelinput

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Vad du ska kontrollera

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Förväntad utdata

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Nuvarande gränser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

03 / FAQ

Rensa villkoren innan du bygger.

Kan jag använda tillgångarna i ett kommersiellt spel?

Kommersiell användning beror på villkoren i din LlamaGen-plan och rättigheterna till dina prompts och uppladdade referenser. Läs de aktuella användarvillkoren innan du publicerar, och spara dina källfiler och exportloggar.

Vad ger den aktuella Labs-förhandsvisningen?

Det ger en konceptbild för att utvärdera den visuella riktningen. Det garanterar ännu inte separerade rutor, tiles, lager, komponenttillstånd eller motor-metadata.

Var kan jag bygga och granska ett strukturerat karaktärspaket?

PixelBox Character Studio stöder ett 4-riktningsflöde för Idle, Walk och Attack med klippreview, spelbar validering, portabel PNG och JSON samt genererade importfiler för Godot 4 och Unity.

NÄSTA I PIPELINEN

Keep building the same world.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.