像素风平台游戏概念图:角色穿行于城堡关卡,包含平台、环境层和动作特效。
AI 生成的玩法概念
直接答案

我可以下载拆分好的视差图层吗?

分层素材才是目标交付包。当前页面展示的是一个地点概念,方便你判断对比、天气和安全可玩区域。

实时工作区

先设定限制,再探索方向。

这是一张单图概念预览。只有在生成时才需要登录;运行前会显示准确的积分消耗。

LABS 预览一张概念图,不是结构化资源包。

用它来测试视觉方向。这里不包含帧拆分、tile 规则、UI 状态、图层或引擎元数据。

概念简报01
游戏资料
目标视觉尺度

这些设置只会引导提示词,不保证输出尺寸或颜色数量完全一致。

可选参考
仅提示词生成150 积分
正在准备本地草稿…恢复中
你的概念预览会显示在这里

添加参考图,或从预设简报开始。此预览仅是一张图,不是拆分后的制作包。

在游戏中

像看游戏一样看素材。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

温馨的等距像素小镇玩法概念,包含连通道路、建筑、地形和玩家角色。

让地形变成可探索的地方

查看路径、图块边界、建筑和道具如何构成一个清晰可读的游戏环境。

科幻像素游戏关卡概念图:包含玩家角色、未来建筑、界面和对比鲜明的环境光。

不同世界,同样统一的设计

探索不同题材,同时保持角色比例、光照和界面语言一致。

实用示例

Protect gameplay space in a scene brief

先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

插画风 16 × 12 瓦片地图,包含水边、交叉路径、草地、树木、岩石和花朵,并配有 6 格瓦片调色板。
构建的地图示例:每格 24 像素、16 × 12 格对应 384 × 288 的 PNG。它展示的是地图结构,而不是生成的图块集。

示例输入

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

检查项

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

预期输出

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

当前限制

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

官方工作流参考

在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。

发布方与支持

内容已更新:

由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。

03 / 常见问题

生成前先明确规则。

我可以把这些素材用于商业游戏吗?

商业用途取决于你的 LlamaGen 方案条款,以及你对提示词和上传参考图所拥有的权利。发布前请先查看最新服务条款,并保留源文件和导出记录。

当前 Labs 预览会返回什么?

它会返回一张用于评估视觉方向的概念图。目前还不能保证分离帧、瓦片、图层、组件状态或引擎元数据。

哪里可以创建并审核结构化角色包?

PixelBox Character Studio 支持四方向 Idle、Walk 和 Attack 工作流,包含片段预览、可游玩验证、可移植的 PNG 和 JSON,以及生成的 Godot 4 和 Unity 导入文件。

流水线下一步

Keep building the same world.

继续使用适合下一步的工具:准备参考图、检查动画帧,或为你的游戏引擎打包图集。