像素風平台遊戲概念圖,角色穿過城堡關卡、平台、環境層同動作效果。
AI 生成的玩法概念
直接答案

我可以下載分層視差圖嗎?

分離圖層先係目標套件。此即時頁面會探索一個地點概念,方便你判斷對比、天氣同安全遊玩範圍。

即時工作區

先設定限制,再探索方向。

呢個係單張概念預覽。只喺生成時先登入;實際積分成本會喺執行前顯示。

LABS 預覽只係一張概念圖——唔係結構化資產套件。

用嚟測試視覺方向。呢度唔包括 frame 分割、tile 規則、UI 狀態、圖層同引擎 metadata。

概念簡報01
遊戲檔案
目標視覺尺度

呢啲設定只會引導提示詞;唔保證精確輸出尺寸或者準確色數。

可選參考
只用提示詞生成150 積分
正在準備本機草稿…正在還原
你嘅概念預覽會顯示喺呢度

加入參考,或者由預設簡報開始。此預覽只是一張圖,不是獨立的製作套件。

喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

溫馨等角像素小鎮遊戲概念,包含連接道路、建築、地形同玩家角色。

變成可探索場景嘅地形

睇吓路徑、圖塊邊界、建築同道具點樣構成一個清晰可讀嘅遊戲環境。

科幻像素遊戲關卡概念圖,包含玩家角色、未來建築、介面同對比鮮明嘅環境光。

世界不同,設計一致

探索另一個類型,同時保持角色比例、光線同介面語言一致。

實用例子

Protect gameplay space in a scene brief

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

插畫式 16 x 12 地圖格,包含水邊、交叉小徑、草地、樹木、岩石同花朵,旁邊附六格調色板。
構建地圖示例:16 × 12 格、每格 24 像素,對應 384 × 288 PNG。呢個係示意地圖結構,唔係生成嘅 tileset。

範例輸入

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

要檢查咩

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

預期輸出

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

目前限制

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

建立前先理清條件。

我可以把素材用於商業遊戲嗎?

商業用途取決於你的 LlamaGen 計劃條款,以及你對提示詞同上載參考資料的權利。發佈前請先查閱現行服務條款,並保留源檔同匯出記錄。

目前 Labs 預覽會返回啲咩?

佢只會回傳一張概念圖,用嚟評估視覺方向。目前未能保證分離幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。

我可以喺邊度建立同檢視結構化角色套件?

PixelBox Character Studio 支援四方向 Idle、Walk 同 Attack 工作流程,提供片段檢視、可遊玩驗證、可攜式 PNG 同 JSON,以及自動生成嘅 Godot 4 同 Unity 匯入檔。

流程下一步

Keep building the same world.

繼續用符合下一步嘅工具:準備參考圖、檢視動畫分鏡,或者打包素材集俾你嘅遊戲引擎。