Koncept pixel-art platformera s likom koji prolazi kroz razinu dvorca, platforme, slojeve okruženja i akcijske efekte.
AI-generirani koncept gameplaya
IZRAVAN ODGOVOR

Mogu li preuzeti odvojene parallax slojeve?

Odvojeni slojevi su ciljni paket. Živa stranica istražuje jedan koncept lokacije kako biste mogli procijeniti kontrast, vrijeme i sigurna područja za igru.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smjer.

Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generirate; točan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.

LABS PREGLEDJedna konceptna slika — ne strukturirani asset pack.

Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Odvajanje kadrova, tile pravila, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine ovdje nisu uključeni.

Kratki koncept01
Profil igre
Ciljana vizualna skala

Ove postavke usmjeravaju prompt; ne jamče točne dimenzije izlaza ni točan broj boja.

Neobavezna referenca
Generiranje samo iz prompta150 krediti
Priprema lokalne skice…VRAĆANJE
Ovdje se prikazuje pregled vašeg koncepta

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, a ne odvojen produkcijski paket.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Ugodan izometrijski gameplay koncept pixel grada s povezanim stazama, zgradama, terenom i likom igrača.

Teren koji postaje mjesto za istraživanje

Pogledajte kako putovi, granice tileova, zgrade i rekviziti tvore jedno pregledno okruženje igre.

Koncept sci-fi pixel game razine s likom igrača, futurističkom arhitekturom, sučeljem i kontrastnim osvjetljenjem okruženja.

Drugačiji svijet, dosljedan dizajn

Istražite drugi žanr uz zadržavanje koherentnih proporcija lika, osvjetljenja i jezika sučelja.

Praktičan primjer

Protect gameplay space in a scene brief

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Ilustrirana tile mapa 16 × 12 s rubom vode, stazom koja presijeca teren, travom, drvećem, stijenama i cvijećem uz paletu od šest tileova.
Primjer sastavljene mape: 16 × 12 ćelija pri 24 piksela po pločici odgovara PNG-u 384 × 288. Prikazuje strukturu mape, a ne generirani tileset.

Primjer ulaza

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Što provjeriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Trenutačna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna uporaba ovisi o uvjetima vašeg LlamaGen plana i pravima na vaše promptove i učitane reference. Prije objave pregledajte aktualne Uvjete korištenja i sačuvajte izvorne datoteke i zapise izvoza.

Što vraća trenutačni Labs pregled?

Vraća jednu konceptnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne jamči odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ni metadata za engine.

Gdje mogu izraditi i pregledati strukturirani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled isječaka, provjeru igrivosti, prijenosni PNG i JSON te generirane datoteke za uvoz u Godot 4 i Unity.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.