فكرة لعبة منصات برسوم pixel art لشخصية بتتحرك في مرحلة قلعة، منصات، طبقات بيئية، وتأثيرات حركة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
الإجابة المباشرة

أقدر أنزل طبقات parallax منفصلة؟

الطبقات المفصولة هي الباكدج المستهدف. الصفحة الحية بتستعرض concept لمكان واحد عشان تقدر تحكم على التباين والطقس ومناطق اللعب الآمنة.

مساحة عمل مباشرة

حدد القيود. واستكشف الاتجاه.

دي معاينة مفهوم بصورة واحدة. سجّل دخولك بس وقت التوليد؛ تكلفة credits الدقيقة بتظهر قبل التشغيل.

معاينة LABSصورة فكرة واحدة—not a structured asset pack.

استخدم ده لاختبار الاتجاه البصري. فصل الإطارات، وقواعد التايلات، وحالات الـ UI، والـ layers، وmetadata الخاصة بالمحرك مش متضمنة هنا.

ملخص الفكرة01
ملف اللعبة
المقياس البصري المستهدف

الإعدادات دي بتوجّه الـ prompt؛ لكنها ما بتضمنش أبعاد إخراج دقيقة أو عدد ألوان محدد بالضبط.

مرجع اختياري
توليد بالـprompt فقط150 الرصيد
جارٍ تجهيز المسودة المحلية…جاري الاستعادة
معاينة الفكرة هتظهر هنا

ضيف مرجع أو ابدأ من الـ brief الجاهز. المعاينة دي صورة واحدة، مش باكدج إنتاج منفصلة.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

فكرة لعب لمدينة pixel isometric دافئة، فيها طرق متصلة، ومباني، وتضاريس، وشخصية اللاعب.

تضاريس تبقى مكان تستكشفه

شوف إزاي المسارات وحدود الـtile والمباني والـprops بيكوّنوا بيئة لعب واحدة واضحة.

فكرة مرحلة لعبة pixel خيال علمي فيها شخصية لاعب، معمار مستقبلي، واجهة، وإضاءة بيئية متباينة.

عالم مختلف، وتصميم ثابت

استكشف نوع مختلف مع الحفاظ على تناسق نسب الشخصية، والإضاءة، ولغة الواجهة.

مثال عملي

Protect gameplay space in a scene brief

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

خريطة تايلز مرسومة بمقاس 16 × 12، فيها حافة مياه، وممر متقاطع، وعشب، وأشجار، وصخور، وزهور جنب باليت من ستة تايلز.
مثال خريطة مُركّب: 16 × 12 خلية بمقاس 24 بكسل لكل tile بيساوي PNG مقاسه 384 × 288. ده بيوضح شكل الخريطة بدل ما يكون tileset مولّد.

مدخل مثال

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

إيه اللي تراجعه

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

الخرج المتوقع

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

الحدود الحالية

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

03 / الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تبني.

أقدر أستخدم الأصول في لعبة تجارية؟

الاستخدام التجاري بيتوقف على شروط خطة LlamaGen وحقوق الـ prompts والمرجعيات اللي رفعتها. راجع شروط الخدمة الحالية قبل النشر، واحتفظ بملفات المصدر وسجلات التصدير.

المعاينة الحالية في Labs بترجع إيه؟

بيرجع صورة فكرة واحدة علشان تقييم الاتجاه البصري. ولسه ما بيضمنش إطارات منفصلة أو تايلز أو layers أو حالات مكونات أو بيانات تعريف للمحرك.

فين أقدر أبني وأراجع باكدج شخصية منظّمة؟

PixelBox Character Studio بيدعم workflow أربع اتجاهات لـIdle وWalk وAttack مع مراجعة clips، وتحقق قابلية اللعب، وPNG وJSON قابلين للنقل، وكمان ملفات استيراد Godot 4 وUnity المتولدة.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة لباكدج 4 اتجاهات لمراجعة Idle وWalk وAttack مع تصدير لـ Godot وUnity.

افتح الأداة: مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.

افتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot
PIXELBOX

أدوات Unity للـ Pixel Art

ثبات نقاط الارتكاز وتسميات المقاطع بيسهّل مراجعة أنيميشن Unity. اختار workflow من PixelBox حسب ما إذا كنت محتاج PNG atlas أو بيانات إحداثيات أو ملفات AnimationClip متولدة، وبعدها راجع الاستيراد في نسخة Unity عندك.

افتح الأداة: أدوات Unity للـ Pixel Art
PIXELBOX

أفضل مولدات Pixel Art بالذكاء الاصطناعي 2026

قارن PixelBox مع Sprite AI وPixelLab وAseprite ومولدات البيكسل آرت التانية.

افتح الأداة: أفضل مولدات Pixel Art بالذكاء الاصطناعي 2026