Concept de jeu de plateforme en pixel art avec un personnage traversant un niveau de château, des plateformes, des calques d’environnement et des effets d’action.
Concept de gameplay généré par IA
RÉPONSE DIRECTE

Puis-je télécharger des calques de parallaxe séparés ?

Les calques séparés constituent le pack cible. La page en ligne explore un concept de lieu pour vous permettre d’évaluer le contraste, la météo et les zones de jeu sûres.

ESPACE DE TRAVAIL EN DIRECT

Définissez les contraintes. Explorez la direction.

Il s’agit d’un aperçu de concept en une image. Connectez-vous uniquement au moment de générer ; le coût exact en crédits est visible avant le lancement.

APERÇU LABSUne image conceptuelle — pas un pack d’assets structuré.

Utilisez ceci pour tester la direction visuelle. La séparation des frames, les règles de tuiles, les états UI, les calques et les métadonnées moteur ne sont pas inclus ici.

Brief de concept01
Profil du jeu
Échelle visuelle cible

Ces réglages guident le prompt ; ils ne garantissent ni des dimensions de sortie exactes ni un nombre exact de couleurs.

Référence facultative
Génération par prompt uniquement150 crédits
Préparation du brouillon local…RESTAURATION
Votre aperçu de concept apparaît ici

Ajoutez une référence ou partez du brief préparé. Cet aperçu est une seule image, pas un lot de production séparé.

DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de village pixel cosy en vue isométrique, avec chemins connectés, bâtiments, terrain et personnage joueur.

Un terrain qui devient un lieu à explorer

Voyez comment les chemins, les limites des tuiles, les bâtiments et les décors composent un environnement de jeu lisible.

Concept de niveau de jeu pixel sci-fi avec un personnage joueur, une architecture futuriste, une interface et un éclairage d’environnement contrasté.

Un monde différent, une direction artistique cohérente

Explorez un genre différent tout en gardant cohérents les proportions des personnages, l’éclairage et le langage de l’interface.

Un exemple concret

Protect gameplay space in a scene brief

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Tile map illustrée de 16 × 12 avec bord d’eau, sentier de passage, herbe, arbres, rochers et fleurs, accompagnée d’une palette de six tuiles.
Exemple de carte construit : 16 × 12 cellules à 24 pixels par tuile correspondent à un PNG de 384 × 288. Il illustre la structure de la carte plutôt qu’un tileset généré.

Exemple d’entrée

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

À vérifier

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Sortie attendue

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Limites actuelles

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

03 / FAQ

Clarifiez les termes avant de créer.

Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?

L’utilisation commerciale dépend des conditions de votre offre LlamaGen et des droits liés à vos prompts et à vos références importées. Consultez les Conditions d’utilisation en vigueur avant de publier et conservez vos fichiers source ainsi que vos historiques d’export.

Que renvoie l’aperçu Labs actuel ?

Il renvoie une image conceptuelle pour évaluer la direction visuelle. Il ne garantit pas encore des images séparées, des tuiles, des calques, des états de composant ou des métadonnées moteur.

Où puis-je créer et relire un pack de personnage structuré ?

PixelBox Character Studio prend en charge un workflow 4 directions Idle, Walk et Attack avec revue des clips, validation jouable, PNG et JSON portables, ainsi que des fichiers d’import Godot 4 et Unity générés.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Keep building the same world.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.