Jezik: Српски
Generator pixel art pozadina
Istražite pozadine za pixel igru i borbene scene u jednoj Labs koncept slici. Odvojeni parallax slojevi i izvozi providnog prednjeg plana nisu uključeni.

Mogu li da preuzmem odvojene parallax slojeve?
Odvojeni slojevi su cilj paketa. Ova strana istražuje jedan koncept lokacije kako biste mogli da procenite kontrast, vreme i bezbedne zone za igranje.
Postavite ograničenja. Istražite smer.
Ovo je pregled koncepta sa jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačna cena u kreditima je vidljiva pre pokretanja.
Koristite ovo za testiranje vizuelnog pravca. Razdvajanje kadrova, pravila za tileove, UI stanja, slojevi i metapodaci engine-a nisu uključeni ovde.
Ova podešavanja vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza niti tačan broj boja.
Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojen produkcijski paket.
Vidite assete kao igru.
Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Teren koji postaje mesto za istraživanje
Pogledajte kako staze, granice tileova, zgrade i rekviziti čine jedno pregledno okruženje igre.

Drugačiji svet, dosledan dizajn
Istražite drugi žanr uz očuvane proporcije lika, osvetljenje i dosledan jezik interfejsa.
Protect gameplay space in a scene brief
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Primer ulaza
Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.
Šta proveriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekivani izlaz
Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.
Trenutna ograničenja
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Zvanične reference za workflow
Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.
Izdavač i podrška
Sadržaj je ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.
Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.
Mogu li da koristim assete u komercijalnoj igri?
Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na promptove i otpremljene reference. Pregledajte važeće Uslove korišćenja pre objavljivanja i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.
Šta vraća trenutni Labs pregled?
Vraća jednu koncept sliku za procenu vizuelnog pravca. Još ne garantuje odvojene frejmove, pločice, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.
Gde mogu da napravim i pregledam strukturisani paket lika?
PixelBox Character Studio podržava 4-smerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled klipova, proveru igrivosti, prenosivi PNG i JSON, plus generisane import fajlove za Godot 4 i Unity.