Pixel-art platform igra koncept s likom koji se kreće kroz castle level, platforme, okolišne slojeve i akcijske efekte.
AI-generisan gameplay koncept
DIREKTAN ODGOVOR

Mogu li preuzeti odvojene parallax slojeve?

Odvojeni slojevi su ciljani paket. Živa stranica istražuje jedan koncept lokacije kako biste mogli procijeniti kontrast, vrijeme i sigurna područja za igru.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smjer.

Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.

LABS PREGLEDJedna konceptualna slika — ne strukturirani asset paket.

Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Razdvajanje kadrova, pravila tileova, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine nisu uključeni.

Kratki koncept01
Profil igre
Ciljana vizualna skala

Ove postavke vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza ni tačan broj boja.

Opcionalna referenca
Generisanje samo iz prompta150 krediti
Priprema lokalnog nacrta…VRAĆANJE
Vaš pregled koncepta prikazuje se ovdje

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojeni proizvodni paket.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Ugodan izometrijski pixel town gameplay koncept s povezanim stazama, zgradama, terenom i likom igrača.

Teren koji postaje mjesto za istraživanje

Pogledajte kako staze, granice tileova, zgrade i props stvaraju jedno pregledno game okruženje.

Science-fiction pixel-game koncept levela s likom igrača, futurističkom arhitekturom, sučeljem i kontrastnim osvjetljenjem okoline.

Drugačiji svijet, dosljedan dizajn

Istražite drugačiji žanr uz očuvanje dosljednih proporcija lika, osvjetljenja i jezika interfejsa.

Praktičan primjer

Protect gameplay space in a scene brief

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Ilustrovana 16 puta 12 tile mapa s rubom vode, stazom koja prelazi teren, travom, drvećem, stijenama i cvijećem, uz paletu od šest tileova.
Kreirani primjer mape: 16 × 12 polja pri 24 piksela po tileu odgovara PNG-u 384 × 288. Ilustruje strukturu mape, a ne generirani tileset.

Primjer unosa

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Šta provjeriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Trenutna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

03 / FAQ

Razjasnite pojmove prije izrade.

Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na vaše promptove i učitane reference. Pregledajte važeće Uslove korištenja prije objave i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.

Šta vraća trenutni Labs pregled?

Vraća jednu konceptualnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne garantira odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.

Gdje mogu napraviti i pregledati strukturirani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni Idle, Walk i Attack workflow s pregledom clipova, provjerom igrivosti, prenosivim PNG i JSON formatom, plus generisanim Godot 4 i Unity import datotekama.

SLJEDEĆE U CIJEVI

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakirajte atlas za vaš game engine.