Konsep game platform pixel art dengan karakter bergerak melewati level kastil, platform, layer lingkungan, dan efek aksi.
konsep gameplay buatan AI
JAWABAN LANGSUNG

Apakah saya bisa mengunduh layer parallax terpisah?

Layer yang dipisahkan adalah paket target. Halaman langsung ini mengeksplorasi satu konsep lokasi agar Anda bisa menilai kontras, cuaca, dan area bermain yang aman.

WORKSPACE LIVE

Atur batasannya. Jelajahi arahnya.

Ini adalah pratinjau konsep satu gambar. Masuk hanya saat Anda akan generate; biaya credits yang tepat terlihat sebelum proses dijalankan.

PRATINJAU LABSSatu gambar konsep—bukan paket aset terstruktur.

Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan frame, aturan tile, state UI, layer, dan metadata engine tidak disertakan di sini.

Brief konsep01
Profil game
Skala visual target

Pengaturan ini memandu prompt; tidak menjamin dimensi output yang persis atau jumlah warna yang persis.

Referensi opsional
Generasi hanya dengan prompt150 kredit
Menyiapkan draf lokal…MEMULIHKAN
Pratinjau konsep Anda muncul di sini

Tambahkan referensi atau mulai dari brief yang sudah disiapkan. Preview ini hanya satu gambar, bukan paket produksi terpisah.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep gameplay kota pixel isometrik yang nyaman, dengan jalur terhubung, bangunan, terrain, dan karakter pemain.

Terrain yang menjadi tempat untuk dijelajahi

Lihat bagaimana jalur, batas tile, bangunan, dan properti membentuk satu lingkungan game yang mudah dibaca.

Konsep level game pixel fiksi ilmiah dengan karakter pemain, arsitektur futuristis, antarmuka, dan pencahayaan lingkungan yang kontras.

Dunia boleh berbeda, desain tetap konsisten

Jelajahi genre berbeda sambil menjaga proporsi karakter, pencahayaan, dan bahasa antarmuka tetap selaras.

Contoh praktis

Protect gameplay space in a scene brief

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Tile map ilustrasi 16 x 12 dengan tepian air, jalur silang, rumput, pohon, batu, dan bunga, plus palet enam tile.
Contoh peta yang disusun: 16 × 12 sel dengan 24 piksel per tile setara dengan PNG 384 × 288. Ini menunjukkan struktur peta, bukan tileset hasil generasi.

Contoh input

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Yang perlu dicek

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output yang diharapkan

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Batas saat ini

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

03 / FAQ

Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.

Apakah saya bisa memakai aset ini untuk game komersial?

Penggunaan komersial bergantung pada ketentuan paket LlamaGen Anda dan hak atas prompt serta referensi yang diunggah. Tinjau Syarat Layanan saat ini sebelum mempublikasikan, dan simpan file sumber serta catatan ekspor Anda.

Apa yang dihasilkan pratinjau Labs saat ini?

Ini menghasilkan satu gambar konsep untuk mengevaluasi arah visual. Belum menjamin frame, tile, layer, state komponen, atau metadata engine yang terpisah.

Di mana saya bisa membuat dan meninjau paket karakter terstruktur?

PixelBox Character Studio mendukung workflow Idle, Walk, dan Attack 4 arah dengan review clip, validasi yang dapat dimainkan, PNG dan JSON portabel, plus file impor Godot 4 dan Unity yang dihasilkan.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Keep building the same world.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.