Konsep permainan platform seni piksel dengan watak bergerak melalui tahap istana, platform, lapisan persekitaran dan kesan aksi.
konsep permainan yang dijana AI
JAWAPAN LANGSUNG

Bolehkah saya memuat turun lapisan parallax yang diasingkan?

Lapisan yang dipisahkan ialah pakej sasaran. Halaman langsung ini meneroka satu konsep lokasi supaya anda boleh menilai kontras, cuaca dan kawasan permainan yang selamat.

RUANG KERJA LANGSUNG

Tetapkan kekangan. Terokai arah.

Ini ialah pratonton konsep satu imej. Log masuk hanya apabila anda menjana; kos kredit yang tepat akan dipaparkan sebelum proses dijalankan.

PRATONTON LABSSatu imej konsep — bukan pakej aset berstruktur.

Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan bingkai, peraturan jubin, keadaan UI, lapisan dan metadata enjin tidak disertakan di sini.

Ringkasan konsep01
Profil permainan
Skala visual sasaran

Tetapan ini membimbing prompt; ia tidak menjamin dimensi output yang tepat atau kiraan warna yang tepat.

Rujukan pilihan
Penjanaan hanya dengan prompt150 kredit
Menyiapkan draf tempatan…MEMULIHKAN
Pratonton konsep anda akan dipaparkan di sini

Tambah rujukan atau mula daripada brief yang disediakan. Pratonton ini hanya satu imej, bukan pakej produksi yang diasingkan.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep permainan bandar piksel isometrik yang selesa dengan laluan bersambung, bangunan, terrain dan watak pemain.

Terrain yang menjadi tempat untuk diteroka

Lihat bagaimana laluan, sempadan tile, bangunan dan prop membentuk satu persekitaran permainan yang mudah dibaca.

Konsep tahap permainan piksel fiksyen sains dengan watak pemain, seni bina futuristik, antara muka dan pencahayaan persekitaran yang berkontras.

Dunia yang berbeza, reka bentuk yang konsisten

Terokai genre yang berbeza sambil mengekalkan proporsi watak, pencahayaan dan bahasa antara muka yang koheren.

Contoh praktikal

Protect gameplay space in a scene brief

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Peta tile berilustrasi 16 kali 12 dengan tepi air, laluan melintas, rumput, pokok, batu dan bunga bersama palet enam tile.
Contoh peta dibina: 16 × 12 sel pada 24 piksel setiap petak bersamaan PNG 384 × 288. Ia menggambarkan struktur peta, bukan tileset yang dijana.

Contoh input

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Apa yang perlu disemak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output yang dijangka

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Had semasa

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

03 / FAQ

Kosongkan terma sebelum anda bina.

Bolehkah saya gunakan aset ini dalam permainan komersial?

Penggunaan komersial bergantung pada terma pelan LlamaGen anda dan hak ke atas prompt serta rujukan yang dimuat naik. Semak Terma Perkhidmatan semasa sebelum menerbitkan, dan simpan fail sumber serta rekod eksport anda.

Apakah yang dipaparkan oleh pratonton Labs semasa?

Ia memulangkan satu imej konsep untuk menilai arah visual. Ia belum menjamin bingkai, tile, lapisan, keadaan komponen, atau metadata enjin yang berasingan.

Di mana saya boleh bina dan semak pakej watak berstruktur?

PixelBox Character Studio menyokong aliran kerja Idle, Walk dan Attack 4 arah dengan semakan klip, pengesahan boleh dimainkan, PNG dan JSON mudah alih, serta fail import Godot 4 dan Unity yang dijana.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Keep building the same world.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.