Pixel art platvormmängu kontseptsioon, kus tegelane liigub läbi lossi taseme, platvormide, keskkonnakihtide ja tegevusefektide.
AI loodud mängukontseptsioon
OTSE VASTUS

Kas saan alla laadida eraldatud parallaksikihid?

Eraldatud kihid on sihtpakett. Live-leht uurib üht asukohakontseptsiooni, et saaksid hinnata kontrasti, ilma ja ohutuid mängualasid.

OTSETÖÖALA

Sea piirangud. Uuri suunda.

See on ühe pildi kontseptsiooni eelvaade. Logi sisse alles genereerimisel; täpne krediidikulu on enne käivitamist näha.

LABSI EELVAADEÜks kontseptsioonipilt — mitte struktureeritud varapakk.

Kasuta seda visuaalse suuna testimiseks. Kaadrite eraldus, tile’i reeglid, UI olekud, kihid ja mootori metaandmed ei ole siin kaasas.

Kontseptsiooni lühikirjeldus01
Mänguprofiil
Visuaalne sihtskaala

Need seaded juhivad prompt’i; need ei taga täpseid väljundmõõtmeid ega täpset värvide arvu.

Valikuline viide
Ainult promptiga genereerimine150 punktid
Kohaliku mustandi ettevalmistamine…TAASTAMINE
Sinu kontseptsiooni eelvaade kuvatakse siin

Lisa viide või alusta ettevalmistatud lühikirjeldusest. See eelvaade on üks pilt, mitte eraldi tootmispakett.

MÄNGUS

Vaata varasid mänguna.

Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Hubane isomeetriline pikslilinna mängukontseptsioon ühendatud teede, hoonete, maastiku ja mängijategelasega.

Maastik, millest saab koht, mida avastada

Vaata, kuidas rajad, tile'i piirid, hooned ja rekvisiidid moodustavad ühe loetava mängukeskkonna.

Ulme pixel-game'i tasemekontseptsioon mängijategelase, futuristliku arhitektuuri, liidese ja kontrastse keskkonnavalgustusega.

Teine maailm, ühtne kujundus

Uuri teistsugust žanri, hoides tegelaste proportsioonid, valgustuse ja liidese keele ühtsena.

Praktiline näide

Protect gameplay space in a scene brief

Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Illustreeritud 16 × 12 tile map veeäärse, ristuva raja, rohu, puude, kivide ja lilledega ning kuue-plaadilise paletiga.
Koostatud kaardinäide: 16 × 12 lahtrit, 24 pikslit plaadi kohta, vastab 384 × 288 PNG-le. See illustreerib kaardi struktuuri, mitte loodud tilesetti.

Näidis sisend

Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.

Mida kontrollida

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Oodatav väljund

Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.

Praegused piirangud

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Ametlikud töövoo viited

Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.

Väljaandja ja tugi

Sisu uuendatud:

Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.

03 / KKK

Selgita tingimused enne ehitamist.

Kas saan varasid kasutada ärilises mängus?

Äriline kasutus sõltub sinu LlamaGeni paketi tingimustest ning sinu promptide ja üles laaditud viidete õigustest. Vaata enne avaldamist üle kehtivad teenusetingimused ning säilita oma lähtefailid ja ekspordikirjed.

Mida praegune Labsi eelvaade tagastab?

See tagastab ühe kontseptsioonipildi visuaalse suuna hindamiseks. See ei taga veel eraldatud kaadreid, tile'e, kihte, komponentide olekuid ega mootori metaandmeid.

Kus saan luua ja üle vaadata struktureeritud tegelaspaketi?

PixelBox Character Studio toetab 4-suunalist Idle, Walk ja Attack töövoogu koos klippide ülevaatuse, mängitava valideerimise, kaasaskantava PNG ja JSON-iga ning genereeritud Godot 4 ja Unity impordifailidega.

JÄRGMINE TORUS

Keep building the same world.

Jätka tööriistaga, mis sobib sinu järgmise sammuga: valmista ette viide, vaata animatsioonikaadrid üle või paki atlas oma mängumootori jaoks.