Мова: Українська
Генератор піксель-арт фону
Дослідіть фони піксельної гри та бойові сцени в одному концепт-зображенні Labs. Окремі паралакс-шари та експорт прозорого переднього плану не входять.

Чи можу я завантажити окремі parallax-шари?
Розділені шари — це цільовий пакет. Жива сторінка досліджує одну локацію, щоб ви могли оцінити контраст, погоду та безпечні ігрові зони.
Задайте обмеження. Досліджуйте напрям.
Це прев’ю концепту з одним зображенням. Увійдіть лише під час генерації; точну вартість у credits видно до запуску.
Використовуйте це, щоб перевірити візуальний напрям. Тут немає розділення кадрів, правил tiles, станів UI, шарів і метаданих рушія.
Ці налаштування задають орієнтир для prompt; вони не гарантують точні розміри виходу або точну кількість кольорів.
Додайте референс або почніть із підготовленого брифа. Це прев’ю — одне зображення, а не окремий виробничий пакет.
Побачте асети як гру.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Рельєф, що перетворюється на місце для дослідження
Подивіться, як шляхи, межі тайлів, будівлі та об’єкти утворюють одне читабельне ігрове середовище.

Інший світ, але цілісний дизайн
Дослідіть інший жанр, зберігаючи узгодженість пропорцій персонажів, освітлення та мови інтерфейсу.
Protect gameplay space in a scene brief
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Приклад введення
Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.
Що перевірити
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Очікуваний результат
Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.
Поточні ліміти
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Офіційні посилання на workflow
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Видавець і підтримка
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Уточніть умови перед збіркою.
Чи можу я використовувати асети в комерційній грі?
Комерційне використання залежить від умов вашого плану LlamaGen і прав на ваші prompt-и та завантажені референси. Перед публікацією перегляньте чинні Умови використання та зберігайте вихідні файли й записи експорту.
Що повертає поточне прев’ю Labs?
Він повертає одне концепт-зображення для оцінки візуального напрямку. Поки що не гарантує окремі кадри, тайли, шари, стани компонентів чи метадані для рушія.
Де можна створити й переглянути структурований пакет персонажа?
PixelBox Character Studio підтримує 4-напрямний workflow Idle, Walk і Attack із переглядом кліпів, перевіркою у відтворенні, портативними PNG і JSON, а також згенерованими файлами імпорту для Godot 4 і Unity.