Jazyk: Slovenčina
Generátor pixel art pozadí
Preskúmajte pozadia pixelovej hry a bojové scény v jednom konceptovom obrázku z Labs. Oddelené parallax vrstvy ani exporty transparentného popredia nie sú súčasťou.

Môžem si stiahnuť oddelené parallax vrstvy?
Oddelené vrstvy sú cieľovým balíkom. Živá stránka skúma jeden koncept lokality, aby ste mohli posúdiť kontrast, počasie a bezpečné herné zóny.
Nastavte obmedzenia. Preskúmajte smer.
Toto je náhľad konceptu na jeden obrázok. Prihláste sa až pri generovaní; presná cena v kreditoch je viditeľná pred spustením.
Použite to na testovanie vizuálneho smeru. Oddelenie snímok, pravidlá dlaždíc, stavy UI, vrstvy ani metadáta enginu tu nie sú zahrnuté.
Tieto nastavenia usmerňujú prompt; nezaručujú presné rozmery výstupu ani presný počet farieb.
Pridajte referenciu alebo začnite z pripraveného zadania. Tento náhľad je jeden obrázok, nie oddelený produkčný balík.
Pozrite si assety ako hru.
Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Terén, z ktorého sa stane miesto na objavovanie
Pozrite sa, ako cesty, hranice dlaždíc, budovy a objekty vytvárajú jedno čitateľné herné prostredie.

Iný svet, konzistentný dizajn
Preskúmajte iný žáner pri zachovaní konzistentných proporcií postáv, svetla a jazyka rozhrania.
Protect gameplay space in a scene brief
Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Vzorový vstup
Describe a floating village at dusk with a low-contrast sky, distant windmills, and an uncluttered central area for the player.
Čo skontrolovať
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očakávaný výstup
Review character contrast against the concept. Separate foreground, midground, and sky manually if your game needs independent parallax layers.
Aktuálne limity
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficiálne odkazy na workflow
Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.
Vydavateľ a podpora
Obsah aktualizovaný:
Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.
Pred vytvorením si ujasnite pojmy.
Môžem assety použiť v komerčnej hre?
Komerčné použitie závisí od podmienok vášho plánu LlamaGen a od práv k vašim promptom a nahraným referenciám. Pred publikovaním si prečítajte aktuálne Podmienky používania a uchovajte si zdrojové súbory aj záznamy o exporte.
Čo vracia aktuálny náhľad z Labs?
Vracia jeden konceptový obrázok na vyhodnotenie vizuálneho smeru. Zatiaľ nezaručuje oddelené frame-y, dlaždice, vrstvy, stavy komponentov ani metadata pre engine.
Kde môžem vytvoriť a skontrolovať štruktúrovaný balík postavy?
PixelBox Character Studio podporuje 4-smerný workflow Idle, Walk a Attack s kontrolou klipov, hrateľnou validáciou, prenosnými PNG a JSON a tiež vygenerovanými importnými súbormi pre Godot 4 a Unity.