Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A i ngarkon paketuesi i sprite sheet kornizat e mia?

Jo. Deri në 64 frame qëndrojnë në browser dhe organizohen në një grid të njëtrajtshëm. Merr një atlas PNG plus koordinata JSON; frame-t nuk priten dhe nuk rrotullohen.

WORKSPACE LIVE

Punoni lokalisht. Eksportoni pastër.

Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.

Burimi & cilësimet01
Përpunim lokal privat0 kredite
Shto dy ose më shumë frame

Utilitari funksionon lokalisht. Arti juaj nuk ngarkohet dhe nuk përdoren kredite.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Prezantim i koordinuar për pixel-game që bashkon një skenë të përfunduar loje me karaktere, terren, ikona inventari dhe dizajne ndërfaqeje që përputhen.

Një drejtim artistik për gjithë lojën

Rishikoni skenën e luajtshme së bashku me personazhet, terrenin, objektet dhe ndërfaqen si një dizajn të koordinuar.

Koncept pixel RPG i gjeneruar nga AI, që kombinon një ranger teal në një betejë në pyll me poza përkatëse në këmbë, në ecje dhe në sulm poshtë skenës së lojës.

Një personazh në drejtime dhe veprime të ndryshme

Krahasoni përmasat, ngjyrat dhe siluetat e veprimit të personazhit me botën përreth.

Koncept luftimi pixel i gjeneruar nga AI, me një ranger teal, efekte shpate ngjyrë qelibari, sende përkatëse në quickbar dhe një panel inventari në një oborr pyjor.

Luftim, objekte dhe ndërfaqe në një skenë

Vlerësoni dukshmërinë e efekteve, ikonat e objekteve dhe kontrastin e ndërfaqes gjatë të njëjtit moment loje.

Një shembull praktik

Paketo tetë frame me madhësi të njëjtë

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.

Shembull hyrjeje

Shkarko dhe çzipo tetë kornizat demo më poshtë. Çdo PNG transparent është 32 × 32 pixel.

Çfarë të kontrolloni

  1. Zgjidh të tetë frame-t PNG me radhë, pastaj vendos atlasin në 4 kolona.
  2. Kontrollo parapamjen: katër qeliza prej 32 pixelësh gjerë dhe dy qeliza poshtë prodhojnë një atlas 128 × 64.
  3. Shkarko atlasin PNG dhe JSON. Kontrollo që korniza e parë fillon në x: 0, y: 0 dhe e pesta fillon në x: 0, y: 32.

Dalje e pritshme

Tetë hyrje 32 × 32 në katër kolona prodhojnë një atlas PNG 128 × 64 plus koordinata kornizash JSON.

Kufijtë aktualë

Paketuesi lokal përdor një rrjet uniform të përshtatur me hyrjen më të madhe, pranon deri në 64 skedarë dhe ruan kufijtë e frame-it. Nuk bën trim, rrotullim, shtim padding-u ose bin packing optimal.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

01 / PSE FUNKSIONON

E bërë për prodhim, jo vetëm për parapamje.

01

Hyrje me shumë skedarë

Shto deri në 64 frame PNG, JPG ose WebP për çdo përzgjedhje.

02

Dizajn i parashikueshëm

Zgjidh numrin e kolonave. Çdo qelizë përdor gjerësinë dhe lartësinë më të madhe të inputit, dhe frame-t ruajnë madhësinë origjinale.

03

Metadata e përfshirë

Eksporto emrat e kornizave, koordinatat dhe dimensionet si JSON.

02 / RRJEDHA E PUNËS

Nga burimi te një rezultat i etiketuar qartë.

HAP 01

Shto frame

Zgjidhni skedarët tuaj PNG të animacionit ose asetit me radhë.

HAP 02

Zgjidh kolonat

Vendosni layout-in e atlasit dhe kontrolloni parapamjen e gjeneruar.

HAP 03

Eksporto të dy skedarët

Shkarko atlasin PNG dhe koordinatat e tij JSON.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A janë ngarkuar frame-t e mia?

Jo. Paketimi kryhet në browser-in tënd dhe skedarët mbeten në pajisjen tënde.

Çfarë formati JSON përdoret?

Eksporti përmban emrin e imazhit, përmasat e atlasit dhe objekte frame me x, y, width dhe height. Jepini çdo frame një emër unik skedari që çdo hyrje JSON të mbetet e dallueshme.

A i pret pixelët transparentë?

Jo. Grid packer ruan kufijtë origjinalë të frame-it dhe nuk i rrotullon frame-t ose nuk optimizon hapësirën bosh. Përdor slicerin e sprite sheet kur të duhen kontrollet e prerjes dhe hapësirës.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.