Hyrje me shumë skedarë
Shto deri në 64 frame PNG, JPG ose WebP për çdo përzgjedhje.
Rendit deri në 64 frame sprite në një atlas me rrjetë uniforme dhe eksporto koordinata JSON që përputhen.

Jo. Deri në 64 frame qëndrojnë në browser dhe organizohen në një grid të njëtrajtshëm. Merr një atlas PNG plus koordinata JSON; frame-t nuk priten dhe nuk rrotullohen.
Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.
Utilitari funksionon lokalisht. Arti juaj nuk ngarkohet dhe nuk përdoren kredite.
Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Rishikoni skenën e luajtshme së bashku me personazhet, terrenin, objektet dhe ndërfaqen si një dizajn të koordinuar.

Krahasoni përmasat, ngjyrat dhe siluetat e veprimit të personazhit me botën përreth.

Vlerësoni dukshmërinë e efekteve, ikonat e objekteve dhe kontrastin e ndërfaqes gjatë të njëjtit moment loje.
Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Shkarko dhe çzipo tetë kornizat demo më poshtë. Çdo PNG transparent është 32 × 32 pixel.
Tetë hyrje 32 × 32 në katër kolona prodhojnë një atlas PNG 128 × 64 plus koordinata kornizash JSON.
Paketuesi lokal përdor një rrjet uniform të përshtatur me hyrjen më të madhe, pranon deri në 64 skedarë dhe ruan kufijtë e frame-it. Nuk bën trim, rrotullim, shtim padding-u ose bin packing optimal.
Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.
Përmbajtja u përditësua:
Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.
Shto deri në 64 frame PNG, JPG ose WebP për çdo përzgjedhje.
Zgjidh numrin e kolonave. Çdo qelizë përdor gjerësinë dhe lartësinë më të madhe të inputit, dhe frame-t ruajnë madhësinë origjinale.
Eksporto emrat e kornizave, koordinatat dhe dimensionet si JSON.
Zgjidhni skedarët tuaj PNG të animacionit ose asetit me radhë.
Vendosni layout-in e atlasit dhe kontrolloni parapamjen e gjeneruar.
Shkarko atlasin PNG dhe koordinatat e tij JSON.
Jo. Paketimi kryhet në browser-in tënd dhe skedarët mbeten në pajisjen tënde.
Eksporti përmban emrin e imazhit, përmasat e atlasit dhe objekte frame me x, y, width dhe height. Jepini çdo frame një emër unik skedari që çdo hyrje JSON të mbetet e dallueshme.
Jo. Grid packer ruan kufijtë origjinalë të frame-it dhe nuk i rrotullon frame-t ose nuk optimizon hapësirën bosh. Përdor slicerin e sprite sheet kur të duhen kontrollet e prerjes dhe hapësirës.