Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

Si i zgjedh ngjyrat gjeneratori i paletës?

E analizon imazhin lokalisht, grupon vlerat RGB të afërta dhe rendit bucket-ët më të shpeshtë që të mund të fiksosh një paletë prodhimi.

WORKSPACE LIVE

Punoni lokalisht. Eksportoni pastër.

Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.

Burimi & cilësimet01
Përpunim lokal privat0 kredite
Zgjidh një imazh për të filluar

Utilitari funksionon lokalisht. Arti juaj nuk ngarkohet dhe nuk përdoren kredite.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Triptik i koncepteve të lojërave pixel i gjeneruar nga AI: një kopshtar në një fshat të ngrohtë, një korrier i blinduar në një platformer kështjelle dhe një robot që eksploron një nivel science-fiction.

Tre personazhe, tre botë loje

Krahasoni dizajne të ndryshme personazhesh brenda botëve të lojës për të cilat janë krijuar.

Koncept loje për një qytet të ngrohtë izometrik në pixel art me shtigje të lidhura, ndërtesa, terren dhe një karakter lojtari.

Terren që bëhet vend për t’u eksploruar

Shihni si shtigjet, kufijtë e tiles, ndërtesat dhe props formojnë një mjedis të vetëm loje të lexueshëm.

Koncept niveli sci-fi për pixel game me një personazh lojtari, arkitekturë futuriste, ndërfaqe dhe ndriçim mjedisor kontrastues.

Një botë tjetër, një dizajn i qëndrueshëm

Eksploro një zhanër tjetër duke mbajtur të qëndrueshme përmasat e karaktereve, ndriçimin dhe gjuhën e ndërfaqes.

Një shembull praktik

Nxirr një paletë të vogël nga demo

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.

Shembull hyrjeje

Përdorni sheet-in demo transparent dhe zgjidhni një objektiv palete me tetë ngjyra.

Çfarë të kontrolloni

  1. Zgjidh PNG-në demo, pastaj përzgjidh madhësinë e paletës.
  2. Krahaso mostrat e nxjerra me mantelin, lëkurën, konturin, çizmet dhe çantën e karakterit.
  3. Kopjo vlerat e dobishme HEX ose shkarko shiritin e paletës, pastaj krahaso ato ngjyra me sfondet e lojës tënde.

Dalje e pritshme

Një listë e bucket-ëve RGB të mostruara shpesh dhe një shirit mostrash PNG. Mund të shfaqen më pak mostra kur burimi përmban më pak grupe ngjyrash të mostruara.

Kufijtë aktualë

Shfletuesi merr mostra nga një version 96 × 96 dhe i grupizon vlerat RGB në bucket-e. Mostrat e kthyer përafrojnë ngjyrat dominuese; ato nuk janë një inventar i saktë i çdo ngjyre origjinale të pikselit.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

01 / PSE FUNKSIONON

E bërë për prodhim, jo vetëm për parapamje.

01

Ngjyrat dominuese

Grupo imazhin në një paletë të përmbledhur, të përshtatshme për prodhim.

02

Formate të dobishme

Kopjo vlerat HEX ose eksporto një shirit palette portativ.

03

Referencë ngjyrash e ripërdorshme

Mbaji vlerat HEX ose strip-in e eksportuar pranë artit tënd si referencë për editime dhe prompt-e gjenerimi të mëvonshme.

02 / RRJEDHA E PUNËS

Nga burimi te një rezultat i etiketuar qartë.

HAP 01

Zgjidh një referencë

Ngarkoni një screenshot, mood board, sprite ose ilustrim.

HAP 02

Vendos kufirin

Zgjidh sa ngjyra dominuese duhet të ketë paleta përfundimtare.

HAP 03

Kopjo ose eksporto

Kopjo vlerat individuale HEX ose shkarko shiritin e plotë.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

Si zgjidhen ngjyrat?

Shfletuesi merr mostra nga imazhi, grupizon vlerat RGB të afërta dhe rendit bucket-et e ngjyrave më të shpeshta.

A është ngarkuar imazhi origjinal?

Jo. Nxjerrja e paletës ndodh lokalisht në browser-in tënd.

A mund ta përdor paletën për gjenerime me AI?

Mund t’i kopjosh vlerat HEX në një prompt ose ta përdorësh stripin e shkarkuar si referencë. Ky mjet nuk ruan një Style Lock të projektit dhe nuk imponon ngjyra të sakta në daljen e AI.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.