Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A është thjesht një filtër mozaik?

E vizaton burimin përsëri në një grid më të vogël, ul nivelet e kanaleve RGB, pastaj e zmadhon me nearest-neighbor scaling. Synimi i ngjyrave është afërsisht dhe nuk garanton madhësi të saktë të paletës; pastrimi manual mund të ndihmojë ende.

WORKSPACE LIVE

Punoni lokalisht. Eksportoni pastër.

Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.

Burimi & cilësimet01
Përpunim lokal privat0 kredite
Zgjidh një imazh për të filluar

Utilitari funksionon lokalisht. Arti juaj nuk ngarkohet dhe nuk përdoren kredite.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept niveli sci-fi për pixel game me një personazh lojtari, arkitekturë futuriste, ndërfaqe dhe ndriçim mjedisor kontrastues.

Një botë tjetër, një dizajn i qëndrueshëm

Eksploro një zhanër tjetër duke mbajtur të qëndrueshme përmasat e karaktereve, ndriçimin dhe gjuhën e ndërfaqes.

Triptik i koncepteve të lojërave pixel i gjeneruar nga AI: një kopshtar në një fshat të ngrohtë, një korrier i blinduar në një platformer kështjelle dhe një robot që eksploron një nivel science-fiction.

Tre personazhe, tre botë loje

Krahasoni dizajne të ndryshme personazhesh brenda botëve të lojës për të cilat janë krijuar.

Koncept i gjeneruar nga AI për lojë në shtëpi, që tregon duart te tastiera dhe mausi, me një RPG pixel me pyll që mbush një monitor të madh desktop.

Provoje skenën në tavolinën tënde

Shihni personazhin, botën dhe ndërfaqen së bashku në madhësi loje për desktop.

Një shembull praktik

Kontrollo një grid pixel të reduktuar

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.

Shembull hyrjeje

Përdorni sheet-in demo 128 × 64 si input të përsëritshëm, pastaj vendosni një gjerësi rrjeti prej 32 pikselësh dhe një objektiv kuantizimi me tetë ngjyra.

Çfarë të kontrolloni

  1. Zgjidh PNG-në demo, pastaj vendos gjerësinë e rrjetës në 32 pixel.
  2. Krahaso siluetën në rrjetë të vogël me origjinalin. Raporti i burimit jep një rrjetë pune 32 × 16.
  3. Shkarko PNG-në e zmadhuar dhe kontrollo detajet që u zhdukën gjatë reduktimit.

Dalje e pritshme

Një rrjetë e reduktuar 32 × 16 zmadhohet pa zbutje në 640 × 320 pixel për këtë shembull.

Kufijtë aktualë

Konvertuesi ul rezolucionin dhe kuantizon kanalet RGB; nuk mund të rikrijojë detaje piksel-artistike të vizatuara me dorë. Etiketat e paletës janë objektiva kuantizimi, ndaj output-i nuk premton një numër të saktë ngjyrash.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

01 / PSE FUNKSIONON

E bërë për prodhim, jo vetëm për parapamje.

01

Rrjetë reale pixel

Reduktoni burimin në një kanavacë të vogël, pastaj zmadhojeni pa zbutje.

02

Reduktim i përafërt i ngjyrave

Uleni nivelin e kanaleve RGB me një objektiv ngjyrash. Objektivi është i përafërt, jo madhësi e garantuar e palette-s së daljes.

03

Konvertim privat

Imazhi burim nuk largohet kurrë nga shfletuesi juaj.

02 / RRJEDHA E PUNËS

Nga burimi te një rezultat i etiketuar qartë.

HAP 01

Ngarko imazh

Zgjidh një foto, pikturë, render ose referencë loje.

HAP 02

Redukto rrjetën

Rregulloni gjerësinë e rrjetit dhe objektivin e përafërt të ngjyrës derisa silueta të lexohet qartë.

HAP 03

Shkarko rezultatin

Eksporto një PNG të qartë në një madhësi praktike shfaqjeje.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A është thjesht një filtër mozaik?

Jo. E vizaton burimin në një grid realisht më të vogël, i redukton ngjyrat dhe e shkallëzon me rendering nearest-neighbor.

A funksionon me transparencë?

Po. Zonat transparente ruhen kur formati burim përfshin alfa.

A e garanton objektivi i ngjyrave një numër të saktë ngjyrash?

Jo. Reduktimi i ngjyrave e rrumbullakos çdo kanal RGB në një grup të vogël nivelesh. Synimet me 16 dhe 32 ngjyra përdorin aktualisht tre nivele për kanal, duke lejuar deri në 27 kombinime RGB para transparencës. Përdore rezultatin si pikënisje vizuale, jo si paletë e saktë e indeksuar.

A përdor credits të AI-së?

Jo. Konvertuesi është një shërbim falas lokal në browser.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.