Koncept qyteti për pixel RPG i gjeneruar nga AI, që tregon shtigje të lidhura, shtëpi, një lumë dhe banorë, krahas dizajneve përkatëse të terrenit, ndërtesave dhe objekteve.
koncept gameplay i gjeneruar me AI
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A mund të shkarkoj auto-tile gati për engine këtu?

Parapamja live e Labs kthen një koncept terreni. Përdorni krijuesin falas të hartës për të bllokuar një skenë, pastaj mbajeni faqen e tileset-it për eksplorim stili.

WORKSPACE LIVE

Vendosni kufizimet. Eksploroni drejtimin.

Kjo është një parapamje koncepti me një imazh. Hyni vetëm kur gjeneroni; kostoja e saktë në kredite shihet para ekzekutimit.

PARAPAMJE LABSNjë imazh koncepti—jo një paketë asset-esh e strukturuar.

Përdoreni këtë për të testuar drejtimin vizual. Ndarja e frame-ve, rregullat e tile-ve, gjendjet e UI-së, shtresat dhe metadata e engine-it nuk përfshihen këtu.

Përmbledhje koncepti01
Profili i lojës
Shkalla vizuale e synuar

Këto cilësime e udhëheqin prompt-in; ato nuk garantojnë përmasa të sakta të output-it ose numër të saktë ngjyrash.

Referencë opsionale
Gjenerim vetëm me prompt150 kredi
Po përgatitet drafti lokal…PO RIKTHEHET
Parapamja e konceptit tënd shfaqet këtu

Shto një referencë ose nis nga brief-i i përgatitur. Kjo parapamje është një imazh i vetëm, jo një paketë e ndarë prodhimi.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept loje për një qytet të ngrohtë izometrik në pixel art me shtigje të lidhura, ndërtesa, terren dhe një karakter lojtari.

Terren që bëhet vend për t’u eksploruar

Shihni si shtigjet, kufijtë e tiles, ndërtesat dhe props formojnë një mjedis të vetëm loje të lexueshëm.

Koncept loje platformer pixel art me një personazh që lëviz nëpër një nivel kështjelle, platforma, shtresa mjedisore dhe efekte aksioni.

Sprite në një nivel side-scrolling

Kontrollo si pozat e animacionit, pengesat në plan të parë dhe kontrasti i sfondit e mbështesin aksionin.

Një shembull praktik

Inspect a terrain concept before tiling

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Tile map i ilustruar 16 me 12 me një skaj uji, një shteg që e kryqëzon, bar, pemë, shkëmbinj dhe lule, së bashku me një paletë me gjashtë tile.
Shembull i ndërtuar harte: 16 × 12 qeliza me 24 pixel për pllakë korrespondojnë me një PNG 384 × 288. Ai ilustron strukturën e hartës, jo një tileset të gjeneruar.

Shembull hyrjeje

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Çfarë të kontrolloni

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Dalje e pritshme

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Kufijtë aktualë

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A mund t'i përdor asetet në një lojë komerciale?

Përdorimi komercial varet nga kushtet e planit tuaj LlamaGen dhe nga të drejtat për prompt-et dhe referencat e ngarkuara. Rishikoni Kushtet aktuale të Shërbimit para publikimit dhe mbani skedarët burimorë dhe regjistrat e eksportit.

Çfarë kthen parapamja aktuale e Labs?

Kthen një imazh koncepti për të vlerësuar drejtimin vizual. Ende nuk garanton frame të ndara, tile, shtresa, gjendje komponentësh ose metadata për engine.

Ku mund të ndërtoj dhe shqyrtoj një paketë të strukturuar personazhi?

PixelBox Character Studio mbështet një workflow me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me rishikim klipesh, validim të luajtshëm, PNG dhe JSON të portueshme, plus skedarë importi të gjeneruar për Godot 4 dhe Unity.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.

PIXELBOX

Krijues hartash Pixel Art

Krijoni një tilemap pixel art në shfletues, shënoni rrugët dhe përballjet, dhe eksportoni një PNG të qartë. Për kanavacën bazë nuk kërkohet llogari.

Hap veglën: Krijues hartash Pixel Art
PIXELBOX

gjenerator sprite-sh dhe krijues sprite sheet me AI

Shndërroni një personazh në një paketë të shqyrtuar me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me eksport për Godot dhe Unity.

Hap veglën: gjenerator sprite-sh dhe krijues sprite sheet me AI
PIXELBOX

mjetet më të mira për pixel game 2026

Zgjidh një workflow PixelBox sipas daljes dhe kufijve aktualë.

Hap veglën: mjetet më të mira për pixel game 2026
PIXELBOX

mjete për asete loje pixel

Qendra e studios PixelBox për paketa sprite-ash, tileset-e, utilitare falas dhe parapamje nga Labs.

Hap veglën: mjete për asete loje pixel
PIXELBOX

Vegla Pixel Art për Godot

Godot 4 kërkon animacione me emër, FPS, flags për loop dhe një origjinë të qëndrueshme—jo një dosje me PNG pa emër. Këto faqe PixelBox janë renditur sipas asaj sa afër arrijnë me një import SpriteFrames.

Hap veglën: Vegla Pixel Art për Godot
PIXELBOX

Vegla Pixel Art për Unity

Pikat e qëndrueshme të pivotit dhe klipet me emër e bëjnë animacionin në Unity më të lehtë për t'u rishikuar. Zgjidh një rrjedhë pune PixelBox sipas asaj që të duhet: një atlas PNG, metadata koordinatash ose skedarë të gjeneruar AnimationClip, pastaj verifiko importimin në versionin tënd të Unity.

Hap veglën: Vegla Pixel Art për Unity