Gjuha: Shqip
Gjenerator Tileset-i me AI
Eksploro terren pixel, skaje dhe kënde në një imazh të vetëm koncepti nga Labs. Tiles pa ndërprerje, tiles të ndara, rregulla terreni dhe metadata për engine nuk përfshihen.

A mund të shkarkoj auto-tile gati për engine këtu?
Parapamja live e Labs kthen një koncept terreni. Përdorni krijuesin falas të hartës për të bllokuar një skenë, pastaj mbajeni faqen e tileset-it për eksplorim stili.
Vendosni kufizimet. Eksploroni drejtimin.
Kjo është një parapamje koncepti me një imazh. Hyni vetëm kur gjeneroni; kostoja e saktë në kredite shihet para ekzekutimit.
Përdoreni këtë për të testuar drejtimin vizual. Ndarja e frame-ve, rregullat e tile-ve, gjendjet e UI-së, shtresat dhe metadata e engine-it nuk përfshihen këtu.
Këto cilësime e udhëheqin prompt-in; ato nuk garantojnë përmasa të sakta të output-it ose numër të saktë ngjyrash.
Shto një referencë ose nis nga brief-i i përgatitur. Kjo parapamje është një imazh i vetëm, jo një paketë e ndarë prodhimi.
Shihini asetet si një lojë.
Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Terren që bëhet vend për t’u eksploruar
Shihni si shtigjet, kufijtë e tiles, ndërtesat dhe props formojnë një mjedis të vetëm loje të lexueshëm.

Sprite në një nivel side-scrolling
Kontrollo si pozat e animacionit, pengesat në plan të parë dhe kontrasti i sfondit e mbështesin aksionin.
Inspect a terrain concept before tiling
Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Shembull hyrjeje
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Çfarë të kontrolloni
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Dalje e pritshme
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Kufijtë aktualë
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referenca zyrtare të workflow-it
Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.
Botuesi dhe suporti
Përmbajtja u përditësua:
Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.
Pastro termat para se të ndërtosh.
A mund t'i përdor asetet në një lojë komerciale?
Përdorimi komercial varet nga kushtet e planit tuaj LlamaGen dhe nga të drejtat për prompt-et dhe referencat e ngarkuara. Rishikoni Kushtet aktuale të Shërbimit para publikimit dhe mbani skedarët burimorë dhe regjistrat e eksportit.
Çfarë kthen parapamja aktuale e Labs?
Kthen një imazh koncepti për të vlerësuar drejtimin vizual. Ende nuk garanton frame të ndara, tile, shtresa, gjendje komponentësh ose metadata për engine.
Ku mund të ndërtoj dhe shqyrtoj një paketë të strukturuar personazhi?
PixelBox Character Studio mbështet një workflow me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me rishikim klipesh, validim të luajtshëm, PNG dhe JSON të portueshme, plus skedarë importi të gjeneruar për Godot 4 dhe Unity.