Kriter 01
Paketë Unity atlas dhe AnimationClip e gjeneruar nga Character Studio
Pikat e qëndrueshme të pivotit dhe klipet me emër e bëjnë animacionin në Unity më të lehtë për t'u rishikuar. Zgjidh një rrjedhë pune PixelBox sipas asaj që të duhet: një atlas PNG, metadata koordinatash ose skedarë të gjeneruar AnimationClip, pastaj verifiko importimin në versionin tënd të Unity.
Publikuar nga ekipi i LlamaGen. Ky udhëzues krahason workflow-t tona të PixelBox, jo të gjithë tregun e softuerëve për pixel art. Kontrolloni daljen dhe kufizimet e listuara përpara se të zgjidhni një mjet.
Gjenero dhe rishiko personazhin në Character Studio, eksporto paketën Unity atlas dhe AnimationClip, dhe përdor prerësin falas kur po pret një sheet që e ke vizatuar vetë.
Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Eksploro një zhanër tjetër duke mbajtur të qëndrueshme përmasat e karaktereve, ndriçimin dhe gjuhën e ndërfaqes.

Krahasoni dizajne të ndryshme personazhesh brenda botëve të lojës për të cilat janë krijuar.

Vlerësoni dukshmërinë e efekteve, ikonat e objekteve dhe kontrastin e ndërfaqes gjatë të njëjtit moment loje.
Paketë Unity atlas dhe AnimationClip e gjeneruar nga Character Studio
ZIP slicer falas i synuar për import në Unity
Paketues lokal atlas me koordinata JSON
Faqe Labs për artikuj, UI dhe stil VFX—jo sprite atlas-e të përfunduara
Shkruan një layout atlasi plus skedarë AnimationClip pasi pranoni Idle, Walk dhe Attack në katër drejtime.
Hap veglënRishikoni kornizat dhe pivot-et lokalisht, pastaj eksportoni një paketë të orientuar për Unity pa kredite.
Hap veglënPaketim kompakt në rrjetë me JSON që mund ta lidhësh me skedarë Sprite Meta.
Hap veglënKoncept Labs për armë dhe loot. Prej ose paketo ikonat përfundimtare sapo të kesh frame reale.
Hap veglënPërdoreni për të fiksuar gjuhën e panelit, pastaj rindërtoni sprite-t nine-slice në Unity.
Hap veglënPërdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Përdorni një sprite sheet të shqyrtuar ose një paketë sprite-ash Unity të eksportuar. Mbajeni bashkë PNG-n e atlasit dhe skedarin përkatës .meta.
Një set sprites dhe klipesh animacioni i shqyrtuar pasi Unity i ka importuar dhe, kur është e nevojshme, ka rishkruar metadata-n e serializuar.
Skedarët e gjeneruar janë një pikënisje për import. Kontrolloni versionin e instaluar të Unity, lidhjet e skenës, konfigurimin e kontrolluesit dhe riprodhimin në runtime para publikimit.
Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.
Përmbajtja u përditësua:
Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.
Po, nga Character Studio pas shqyrtimit të klipit. Hapni paketën në versionin tuaj të Unity dhe konfirmoni pivot-in dhe pixels-per-unit para publikimit.
Slicer-i dhe packer-i nuk kushtojnë kurrë. Kredite shpenzoni vetëm kur PixelBox gjeneron frame-e të reja personazhesh.
Character Studio gjeneron animacione karakteresh që mund të shqyrtohen. Mjetet falas përgatisin skedarët ekzistues në shfletuesin tënd. Gjeneratorët Labs kthejnë një imazh koncepti.