Prezantim i koordinuar për pixel-game që bashkon një skenë të përfunduar loje me karaktere, terren, ikona inventari dhe dizajne ndërfaqeje që përputhen.
koncept gameplay i gjeneruar me AI
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A eksporton kjo një bibliotekë të plotë asesh loje?

Ende jo. Ekzekutimi aktual i Labs kthen një imazh koncepti për të eksploruar një stil të përbashkët. Character Studio mund të ndërtojë paketa të strukturuara personazhesh; prerja e tileset-it dhe metadata e terrenit ende kërkojnë një workflow të veçantë.

WORKSPACE LIVE

Vendosni kufizimet. Eksploroni drejtimin.

Kjo është një parapamje koncepti me një imazh. Hyni vetëm kur gjeneroni; kostoja e saktë në kredite shihet para ekzekutimit.

PARAPAMJE LABSNjë imazh koncepti—jo një paketë asset-esh e strukturuar.

Përdoreni këtë për të testuar drejtimin vizual. Ndarja e frame-ve, rregullat e tile-ve, gjendjet e UI-së, shtresat dhe metadata e engine-it nuk përfshihen këtu.

Përmbledhje koncepti01
Profili i lojës
Shkalla vizuale e synuar

Këto cilësime e udhëheqin prompt-in; ato nuk garantojnë përmasa të sakta të output-it ose numër të saktë ngjyrash.

Referencë opsionale
Gjenerim vetëm me prompt150 kredi
Po përgatitet drafti lokal…PO RIKTHEHET
Parapamja e konceptit tënd shfaqet këtu

Shto një referencë ose nis nga brief-i i përgatitur. Kjo parapamje është një imazh i vetëm, jo një paketë e ndarë prodhimi.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept qyteti për pixel RPG i gjeneruar nga AI, që tregon shtigje të lidhura, shtëpi, një lumë dhe banorë, krahas dizajneve përkatëse të terrenit, ndërtesave dhe objekteve.

Nga një set i përputhur te një qytet i plotë

Shikoni si bashkëpunojnë terreni, ndërtesat dhe objektet për të krijuar një nivel të jetuar.

Koncept luftimi pixel i gjeneruar nga AI, me një ranger teal, efekte shpate ngjyrë qelibari, sende përkatëse në quickbar dhe një panel inventari në një oborr pyjor.

Luftim, objekte dhe ndërfaqe në një skenë

Vlerësoni dukshmërinë e efekteve, ikonat e objekteve dhe kontrastin e ndërfaqes gjatë të njëjtit moment loje.

Një shembull praktik

Start a small, coherent asset brief

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Gjashtë ikona pixel të ndërtuara, duke përfshirë një potion, shpatë, yll, arkë, zemër dhe gjethe, të vendosura pranë një paneli inventari dhe swatch-eve të përbashkëta të ngjyrave.
Shembull i ndërtuar i drejtimit artistik: ikona të vogla, një paletë e përbashkët dhe një skemë inventari. Këto janë ilustrime, jo rezultat i premtuar i AI-së apo komponentë UI të eksportuar.

Shembull hyrjeje

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Çfarë të kontrolloni

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Dalje e pritshme

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Kufijtë aktualë

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A mund t'i përdor asetet në një lojë komerciale?

Përdorimi komercial varet nga kushtet e planit tuaj LlamaGen dhe nga të drejtat për prompt-et dhe referencat e ngarkuara. Rishikoni Kushtet aktuale të Shërbimit para publikimit dhe mbani skedarët burimorë dhe regjistrat e eksportit.

Çfarë kthen parapamja aktuale e Labs?

Kthen një imazh koncepti për të vlerësuar drejtimin vizual. Ende nuk garanton frame të ndara, tile, shtresa, gjendje komponentësh ose metadata për engine.

Ku mund të ndërtoj dhe shqyrtoj një paketë të strukturuar personazhi?

PixelBox Character Studio mbështet një workflow me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me rishikim klipesh, validim të luajtshëm, PNG dhe JSON të portueshme, plus skedarë importi të gjeneruar për Godot 4 dhe Unity.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.