Kriter 01
SpriteFrames për Godot 4 dhe skenë AnimatedSprite2D të gjeneruara nga Character Studio
Godot 4 kërkon animacione me emër, FPS, flags për loop dhe një origjinë të qëndrueshme—jo një dosje me PNG pa emër. Këto faqe PixelBox janë renditur sipas asaj sa afër arrijnë me një import SpriteFrames.
Publikuar nga ekipi i LlamaGen. Ky udhëzues krahason workflow-t tona të PixelBox, jo të gjithë tregun e softuerëve për pixel art. Kontrolloni daljen dhe kufizimet e listuara përpara se të zgjidhni një mjet.
Ndërto heroin në Character Studio, eksporto paketën e gjeneruar Godot 4, pastaj përdor prerësin falas të sprite sheet kur tashmë ke një sheet për ta prerë në SpriteFrames.
Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Krahasoni përmasat, ngjyrat dhe siluetat e veprimit të personazhit me botën përreth.

Shikoni si bashkëpunojnë terreni, ndërtesat dhe objektet për të krijuar një nivel të jetuar.

Shihni personazhin, botën dhe ndërfaqen së bashku në madhësi loje për desktop.
SpriteFrames për Godot 4 dhe skenë AnimatedSprite2D të gjeneruara nga Character Studio
ZIP slicer falas që krijon skedarë importi të orientuar për Godot
Atlas lokal + JSON kur të duhen vetëm koordinatat
Faqe Labs për tileset dhe VFX vetëm për stil, derisa të vijë eksporti auto-tile
Eksporton një paketë Godot 4 me SpriteFrames, emrat e klipeve, FPS, cilësimet e loop-it dhe një skenë AnimatedSprite2D pasi të pranosh klipet.
Hap veglënNdaje lokalisht një fletë ekzistuese dhe shkarko një paketë Godot 4 pa shpenzuar credits.
Hap veglënKur tashmë keni frame, paketoji dhe mbajeni JSON-in e koordinatave pranë PNG-së.
Hap veglënPërdoreni për të fiksuar stilin e biomes para se të pikturoni një TileSet. Metadata e auto-tile mbetet ende në Labs.
Hap veglënSkiconi rrugët si PNG, pastaj rindërtoni hartën me tile-t tuaja në Godot.
Hap veglënPërdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Përdorni një sheet ekzistues në slicer, ose një paketë të shqyrtuar nga Character Studio. Mbajeni atlasin bashkë me skedarët e gjeneruar të resurseve.
Një atlas i shqyrtuar dhe resource SpriteFrames mund të drejtojnë luajtjen e AnimatedSprite2D pasi rruga e teksturës, emrat dhe koha të jenë të sakta në projektin tuaj.
Referencat e dhëna shpjegojnë sjelljen e resurseve dhe riprodhimit në Godot. Vendosja e skenës, kontrolluesi, collision-et dhe përputhshmëria me versionin e engine-it kërkojnë ende verifikime specifike për projektin.
Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.
Përmbajtja u përditësua:
Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.
Character Studio gjeneron SpriteFrames dhe një skenë pas shqyrtimit të klipeve. Testo importin në versionin tënd të Godot 4 para publikimit.
Po, nëse tashmë keni një sheet. Slicer-i dhe packer-i janë falas dhe lokalë. Kreditet e gjenerimit përdoren vetëm për frame-t e personazheve me AI.
Character Studio gjeneron animacione karakteresh që mund të shqyrtohen. Mjetet falas përgatisin skedarët ekzistues në shfletuesin tënd. Gjeneratorët Labs kthejnë një imazh koncepti.