Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

Pse të përdoret kjo në vend të një resize normal të imazhit?

Interpolimi i butë mund të turbullojë skajet e pixelëve. Zgjidhni këtu zmadhim nearest-neighbor 2×, 4× ose 8×. Mbani të dy dimensionet e shkallëzuara në ose nën 8192 pixel: çdo bosht ka kufi veçmas, gjë që mund të ndryshojë raportin e pamjes dhe shkallëzimin e saktë.

WORKSPACE LIVE

Punoni lokalisht. Eksportoni pastër.

Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.

Burimi & cilësimet01
Shkallë me numra të plotë
Përpunim lokal privat0 kredite
Zgjidh një imazh për të filluar

Utilitari funksionon lokalisht. Arti juaj nuk ngarkohet dhe nuk përdoren kredite.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept fotoje nga sipër i gjeneruar nga AI, me duar që mbajnë një konsolë portative pa markë, me një ranger teal dhe një RPG pyjor qartë të dukshëm në ekran.

Një vështrim më nga afër te loja në pajisje portative

Shihni si lexohet e njëjta skenë loje në një ekran portativ, nga personazhi deri te ikonat më të vogla të ndërfaqes.

Koncept i gjeneruar nga AI për lojë në shtëpi, që tregon duart te tastiera dhe mausi, me një RPG pixel me pyll që mbush një monitor të madh desktop.

Provoje skenën në tavolinën tënde

Shihni personazhin, botën dhe ndërfaqen së bashku në madhësi loje për desktop.

Koncept loje platformer pixel art me një personazh që lëviz nëpër një nivel kështjelle, platforma, shtresa mjedisore dhe efekte aksioni.

Sprite në një nivel side-scrolling

Kontrollo si pozat e animacionit, pengesat në plan të parë dhe kontrasti i sfondit e mbështesin aksionin.

Një shembull praktik

Rizoni demo-n pa skaje të turbullta

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.

Shembull hyrjeje

Përdorni PNG-në demo transparente 128 × 64 më poshtë si burim.

Çfarë të kontrolloni

  1. Shkarko fletën demo dhe zgjidhe në veglën e ndryshimit të madhësisë.
  2. Zgjidhni 4×. Dalja e pritshme është 512 × 256 pixel; një pixel burim zë një bllok 4 × 4.
  3. Kontrollo skajet diagonale dhe zonat transparente, pastaj shkarko PNG-në.

Dalje e pritshme

Parazgjedhja 4× prodhon një kopje të qartë 512 × 256 të këtij burimi 128 × 64.

Kufijtë aktualë

Parazgjedhjet e disponueshme janë 2×, 4× dhe 8×. Gjerësia dhe lartësia e output-it kufizohen secila në 8192 pikselë, ndaj hyrjet shumë të mëdha mund të humbasin shkallën ose përmasat e kërkuara.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

01 / PSE FUNKSIONON

E bërë për prodhim, jo vetëm për parapamje.

01

Pa blur

Zmadhoja nearest-neighbor ruan skajet e forta të pixel-ëve kur madhësia e zgjedhur qëndron brenda limitit të daljes.

02

Preset-e me numra të plotë

Zgjidh 2×, 4× ose 8×. Daljet mbi 8192 pixel në cilindo bosht kufizohen, gjë që mund të ndryshojë raportin e aspect-it.

03

Përpunim lokal

Skedarët mbeten në shfletuesin tënd dhe transparenca ruhet.

02 / RRJEDHA E PUNËS

Nga burimi te një rezultat i etiketuar qartë.

HAP 01

Ngarko art

Zgjidh një sprite, ikonë, tile ose skenë PNG, WebP ose JPG.

HAP 02

Zgjidh një shkallë

Zgjidhni një shumëzues të plotë dhe kontrolloni dimensionet reale të daljes.

HAP 03

Shkarko PNG

Eksporto një kopje të shkallëzuar të qartë pa zbutje.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

Pse të përdoret shkallëzimi me numra të plotë?

Shumëfishat e numrave të plotë i japin çdo pikseli burim të njëjtën gjurmë output-i, duke parandaluar skaje të pabarabarta.

A ruan transparencën?

Po. Hyrjet transparente PNG dhe WebP e ruajnë kanalin alfa në daljen PNG.

Çfarë ndodh nëse imazhi i shkallëzuar kalon 8192 pikselë?

Çdo dimension i daljes ka kufi të pavarur prej 8192 pixel. Kjo mund të ndryshojë raportin e aspektit dhe të prishë shkallëzimin e saktë të plotë. Zgjidh një preset më të vogël ose një burim më të vogël që të dy dimensionet e shkallëzuara të mbeten brenda kufirit.

A është ngarkuar imazhi im?

Jo. Ridimensionimi kryhet plotësisht në browser-in tënd.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.