Tile map i ilustruar 16 me 12 me një skaj uji, një shteg që e kryqëzon, bar, pemë, shkëmbinj dhe lule, së bashku me një paletë me gjashtë tile.
Shembull i ndërtuar harte: 16 × 12 qeliza me 24 pixel për pllakë korrespondojnë me një PNG 384 × 288. Ai ilustron strukturën e hartës, jo një tileset të gjeneruar.
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A është falas krijuesi i hartave pixel art?

Po. Rrjeta e shfletuesit, paleta e terrenit dhe eksporti PNG janë falas. Tilet e personalizuara dhe të dhënat e hartës së engine-it mbeten në planin e Studio.

WORKSPACE LIVE

Punoni lokalisht. Eksportoni pastër.

Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.

Paleta e tiles01
Funksionon lokalisht0 kredite
NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept qyteti për pixel RPG i gjeneruar nga AI, që tregon shtigje të lidhura, shtëpi, një lumë dhe banorë, krahas dizajneve përkatëse të terrenit, ndërtesave dhe objekteve.

Nga një set i përputhur te një qytet i plotë

Shikoni si bashkëpunojnë terreni, ndërtesat dhe objektet për të krijuar një nivel të jetuar.

Koncept gameplay-i RPG pixel art me një personazh që eksploron një pyll, shtigje, props dhe një HUD të përmbledhur loje.

Një karakter brenda një bote RPG të gjallë

Vlerëso siluetën e personazhit, shkallën e terrenit dhe ndërfaqen së bashku në madhësinë e gameplay-t.

Koncept niveli sci-fi për pixel game me një personazh lojtari, arkitekturë futuriste, ndërfaqe dhe ndriçim mjedisor kontrastues.

Një botë tjetër, një dizajn i qëndrueshëm

Eksploro një zhanër tjetër duke mbajtur të qëndrueshme përmasat e karaktereve, ndriçimin dhe gjuhën e ndërfaqes.

Një shembull praktik

Planifiko një rrugë përgjatë një harte të vogël

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Tile map i ilustruar 16 me 12 me një skaj uji, një shteg që e kryqëzon, bar, pemë, shkëmbinj dhe lule, së bashku me një paletë me gjashtë tile.
Shembull i ndërtuar harte: 16 × 12 qeliza me 24 pixel për pllakë korrespondojnë me një PNG 384 × 288. Ai ilustron strukturën e hartës, jo një tileset të gjeneruar.

Shembull hyrjeje

Filloni me rrjetën e integruar 16 × 12. Zgjidhni bar, ujë, shteg, pemë, shkëmb ose lule nga palette e tile-ve.

Çfarë të kontrolloni

  1. Krijoni një skaj uji në të majtë, pastaj vizatoni një shteg nga njëra anë e rrjetës në tjetrën.
  2. Vendosni pemë ose shkëmbinj pranë shtegut dhe lini mjaft hapësirë për të treguar ku duhet të lëvizë lojtari.
  3. Eksporto PNG-në dhe krahaso rrugën me skemën e lojës që të duhet.

Dalje e pritshme

Canvas-i falas eksporton një PNG 384 × 288: 16 × 12 qeliza me nga 24 pikselë për qelizë.

Kufijtë aktualë

Ky canvas eksporton një imazh të sheshtë, jo collision, shtresa objektesh, të dhëna harte Tiled ose skedarë skene për engine. Tiles të personalizuara dhe projekte të përhershme me shumë harta nuk ofrohen nga ky canvas falas.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

01 / PSE FUNKSIONON

E bërë për prodhim, jo vetëm për parapamje.

01

Blocking i shpejtë

Krijoni terren, shtigje, ujë, pemë dhe pika orientimi mbi një rrjetë të qartë.

02

Pa instalim

Filloni të dizajnoni një hartë menjëherë në shfletues.

03

Referencë planifikimi PNG

Eksporto skemën 16×12 si referencë PNG 384×288 për rindërtimin e nivelit tënd në një game engine.

02 / RRJEDHA E PUNËS

Nga burimi te një rezultat i etiketuar qartë.

HAP 01

Zgjidh një tile

Zgjidh bar, ujë, shteg, pemë, shkëmb ose lule.

HAP 02

Krijo rrjetën

Kliko ose tërhiq mbi hartë për të planifikuar skenën.

HAP 03

Eksporto hartën

Shkarko skemën aktuale si referencë planifikimi PNG.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A është falas krijuesi i hartave?

Po. Canvas-i bazë i hartës në shfletues është falas dhe nuk kërkon llogari.

A mund t'i përdor tiles e mia?

Ky canvas përdor paletën e integruar të tiles. Ngarkimet e personalizuara të tile-ve dhe projektet e ruajtura me shumë harta nuk janë ende të disponueshme këtu.

A eksporton të dhëna për engine?

Krijuesi i hartës eksporton një referencë PNG, jo një hartë të editueshme për engine. Eksportet e të dhënave të hartës për Tiled, Godot dhe Unity nuk janë ende të disponueshme.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.