Blocking i shpejtë
Krijoni terren, shtigje, ujë, pemë dhe pika orientimi mbi një rrjetë të qartë.
Krijoni një tilemap në shfletues, shënoni rrugët dhe përballjet, pastaj eksportoni një parapamje të pastër të hartës.

Po. Rrjeta e shfletuesit, paleta e terrenit dhe eksporti PNG janë falas. Tilet e personalizuara dhe të dhënat e hartës së engine-it mbeten në planin e Studio.
Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.
Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Shikoni si bashkëpunojnë terreni, ndërtesat dhe objektet për të krijuar një nivel të jetuar.

Vlerëso siluetën e personazhit, shkallën e terrenit dhe ndërfaqen së bashku në madhësinë e gameplay-t.

Eksploro një zhanër tjetër duke mbajtur të qëndrueshme përmasat e karaktereve, ndriçimin dhe gjuhën e ndërfaqes.
Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Filloni me rrjetën e integruar 16 × 12. Zgjidhni bar, ujë, shteg, pemë, shkëmb ose lule nga palette e tile-ve.
Canvas-i falas eksporton një PNG 384 × 288: 16 × 12 qeliza me nga 24 pikselë për qelizë.
Ky canvas eksporton një imazh të sheshtë, jo collision, shtresa objektesh, të dhëna harte Tiled ose skedarë skene për engine. Tiles të personalizuara dhe projekte të përhershme me shumë harta nuk ofrohen nga ky canvas falas.
Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.
Përmbajtja u përditësua:
Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.
Krijoni terren, shtigje, ujë, pemë dhe pika orientimi mbi një rrjetë të qartë.
Filloni të dizajnoni një hartë menjëherë në shfletues.
Eksporto skemën 16×12 si referencë PNG 384×288 për rindërtimin e nivelit tënd në një game engine.
Zgjidh bar, ujë, shteg, pemë, shkëmb ose lule.
Kliko ose tërhiq mbi hartë për të planifikuar skenën.
Shkarko skemën aktuale si referencë planifikimi PNG.
Po. Canvas-i bazë i hartës në shfletues është falas dhe nuk kërkon llogari.
Ky canvas përdor paletën e integruar të tiles. Ngarkimet e personalizuara të tile-ve dhe projektet e ruajtura me shumë harta nuk janë ende të disponueshme këtu.
Krijuesi i hartës eksporton një referencë PNG, jo një hartë të editueshme për engine. Eksportet e të dhënave të hartës për Tiled, Godot dhe Unity nuk janë ende të disponueshme.