Tugallangan o‘yin sahnasini mos personajlar, terrain, inventory ikonlari va interfeys dizaynlari bilan uyg‘unlashtirgan pixel-game taqdimoti.
AI yaratgan gameplay konsepti
TO‘G‘RI JAVOB

Bu to‘liq game asset kutubxonasini eksport qiladimi?

Hali yo‘q. Joriy Labs ishga tushishi umumiy uslubni o‘rganish uchun bitta konsept tasvirini qaytaradi. Character Studio tuzilgan personaj paketlarini yaratishi mumkin; tileset slicing va terrain metama’lumotlari esa alohida workflow talab qiladi.

JONLI WORKSPACE

Cheklovlarni belgilang. Yo‘nalishni o‘rganing.

Bu bitta rasmli konsept oldindan ko‘rish. Faqat yaratishda kiring; aniq credit narxi ishga tushirishdan oldin ko‘rinadi.

LABS OLDINDAN KO‘RISHBitta konsept tasvir — tuzilgan asset paketi emas.

Buni vizual yo‘nalishni sinash uchun ishlating. Bu yerda frame ajratish, tile qoidalari, UI holatlari, layer’lar va engine metadata kiritilmagan.

Kontsept briefi01
O‘yin profili
Maqsadli vizual scale

Bu sozlamalar prompt uchun yo‘riqnoma bo‘lib xizmat qiladi; ular aniq chiqish o‘lchami yoki rang sonini kafolatlamaydi.

Ixtiyoriy reference
Faqat prompt asosida generatsiya150 kreditlar
Mahalliy qoralama tayyorlanmoqda…QAYTA TIKLANMOQDA
Konseptingiz previewi shu yerda ko‘rinadi

Reference qo‘shing yoki tayyor briefdan boshlang. Bu preview bitta tasvirdir, alohida ishlab chiqarish paketi emas.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Ulangan yo‘llar, uylar, daryo va qishloq aholisi, shuningdek mos rel’yef, bino va buyum dizaynlarini ko‘rsatadigan AI-generatsiya qilingan piksel RPG shaharcha kontsepti.

Mos to‘plamdan to‘liq shaharchagacha

Rel’yef, binolar va buyumlar odam yashaydigan bosqich sifatida qanday uyg‘unlashishini ko‘rib chiqing.

O‘rmon hovlisida moviy-yashil ranger, sarg‘ish qilich effektlari, mos tezkor panel buyumlari va inventar oynasini ko‘rsatadigan AI-generatsiya qilingan piksel jang kontsepti.

Jang, buyumlar va interfeys — bitta sahnada

Bir xil o‘yin lahzasida effektlarning ko‘rinishini, buyum ikonkalari va interfeys kontrastini baholang.

Amaliy misol

Start a small, coherent asset brief

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Potion, qilich, yulduz, sandiq, yurak va bargdan iborat oltita yasama pixel ikonka, inventory paneli va umumiy rang namunalarining yonida joylashtirilgan.
Qurilgan art-direksiya namunasi: kichik ikonlar, umumiy palitra va inventory joylashuvi. Bular illyustratsiyalar, va’da qilingan AI natijasi yoki eksport qilingan UI komponentlari emas.

Namuna kirish

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Nimani tekshirish kerak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Kutilgan chiqish

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Joriy limitlar

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Assetlarni tijoriy o‘yinda ishlatsam bo‘ladimi?

Tijoriy foydalanish LlamaGen rejangiz shartlari hamda promptlaringiz va yuklangan reference’laringiz huquqlariga bog‘liq. Chop etishdan oldin amaldagi Foydalanish shartlarini ko‘rib chiqing va source fayllaringiz hamda eksport yozuvlaringizni saqlang.

Hozirgi Labs oldindan ko‘rishi nima qaytaradi?

U vizual yo‘nalishni baholash uchun bitta konsept tasvirini qaytaradi. Hali ajratilgan kadrlar, tile’lar, qatlamlar, komponent holatlari yoki dvijok metama’lumotlarini kafolatlamaydi.

Tuzilgan character paketini qayerda yaratish va ko‘rib chiqish mumkin?

PixelBox Character Studio 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack workflow’ini qo‘llaydi; clip ko‘rib chiqish, playable tekshiruvi, ko‘chma PNG va JSON hamda yaratilgan Godot 4 va Unity import fayllari bilan.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.