128 × 64 o‘lchamdagi sprite varaq sakkizta 32 × 32 kadrga bo‘lingan, kattalashtirilgan personajda esa yaqqol nearest-neighbor piksel qirralari ko‘rinadi.
Qurilgan utilita namunasi: 4 ustunli, 2 qatorli varaq sakkizta 32 × 32 kadrga aylanadi. Integer scaling piksel bloklarini silliqlashtirmasdan kattalashtiradi.
TO‘G‘RI JAVOB

Nega oddiy rasm o‘lchamini o‘zgartirish o‘rniga buni ishlatish kerak?

Silliq interpolatsiya piksel chetlarini xiralashtirishi mumkin. Bu yerda 2×, 4× yoki 8× nearest-neighbor kattalashtirishni tanlang. Ikkala kattalashtirilgan o‘lchamni ham 8192 piksel yoki undan pastda saqlang: har bir o‘q alohida cheklanadi, bu esa aspect ratio va aniq masshtabni o‘zgartirishi mumkin.

JONLI WORKSPACE

Lokal ishlang. Toza eksport qiling.

Bu utilita brauzeringizda ishlaydi. Fayllaringiz qurilmangizda qoladi va generation credits ishlatilmaydi.

Manba va sozlamalar01
Butun sonli masshtab
Lokal maxfiy ishlov berish0 kredit
Boshlash uchun tasvir tanlang

Ushbu utilita lokal ishlaydi. Rasm asaringiz yuklanmaydi va credits sarflanmaydi.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Brendsiz qo‘l konsolini ushlab turgan qo‘llarni yuqoridan ko‘rsatadigan, ekranda moviy-yashil ranger va o‘rmon RPG aniq ko‘rinib turgan AI-generatsiya qilingan foto kontsepti.

Qo‘l konsolida o‘ynashga yaqinroq nazar

Xuddi shu o‘yin sahnasi qo‘l ekranida, personajdan tortib eng kichik interfeys ikonkachalarigacha qanday ko‘rinishini tekshiring.

Klaviatura va sichqoncha oldidagi qo‘llarni ko‘rsatadigan, katta monitorni o‘rmon uslubidagi piksel RPG egallagan AI-generatsiya qilingan uyda o‘ynash kontsepti.

Sahnani ish stolingizda sinab ko‘ring

Personaj, olam va interfeysni desktop o‘lchamida birga ko‘ring.

Qahramon qal’a bosqichidan o‘tayotgan, platformalar, muhit qatlamlari va harakat effektlari bilan pixel-art platforma o‘yini konsepti.

Yonma-yon scroll qilinadigan bosqichdagi sprite’lar

Animatsiya pozalari, oldingi to‘siqlar va fon kontrasti harakatni qanday qo‘llab-quvvatlashini tekshiring.

Amaliy misol

Demoni xiralashgan chetlarsiz kattalashtiring

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

128 × 64 o‘lchamdagi sprite varaq sakkizta 32 × 32 kadrga bo‘lingan, kattalashtirilgan personajda esa yaqqol nearest-neighbor piksel qirralari ko‘rinadi.
Qurilgan utilita namunasi: 4 ustunli, 2 qatorli varaq sakkizta 32 × 32 kadrga aylanadi. Integer scaling piksel bloklarini silliqlashtirmasdan kattalashtiradi.

Namuna kirish

Quyidagi shaffof 128 × 64 demo PNG’ni manba sifatida foydalaning.

Nimani tekshirish kerak

  1. Demo varaqni yuklab oling va resizer’da tanlang.
  2. 4× ni tanlang. Kutilgan chiqish 512 × 256 piksel; bitta manba piksel 4 × 4 blokni egallaydi.
  3. Diagonal chetlar va shaffof joylarni tekshiring, so‘ng PNG’ni yuklab oling.

Kutilgan chiqish

4× preset ushbu 128 × 64 manbadan tiniq 512 × 256 nusxa yaratadi.

Joriy limitlar

Mavjud presetlar: 2×, 4× va 8×. Chiqish kengligi va balandligi 8192 piksel bilan cheklanadi, shuning uchun juda katta kirishlar so‘ralgan masshtab yoki nisbatni yo‘qotishi mumkin.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

01 / NIMA UCHUN ISHLAYDI

Faqat oldindan ko‘rish uchun emas, production uchun yaratilgan.

01

Xiralashishsiz

Tanlangan o‘lcham chiqish chegarasida qolsa, nearest-neighbor kattalashtirish qattiq pixel chetlarini saqlaydi.

02

Butun sonli presetlar

2×, 4× yoki 8× ni tanlang. Har qanday o‘qda 8192 pikseldan yuqori chiqishlar cheklanadi, bu aspect ratio ni o‘zgartirishi mumkin.

03

Lokal ishlov

Fayllar brauzeringizda qoladi va shaffoflik saqlanadi.

02 / ISH JARAYONI

Manbadan aniq belgilangan natijagacha.

QADAM 01

Asarni yuklash

PNG, WebP yoki JPG sprite, ikonka, tile yoki sahnani tanlang.

QADAM 02

Masshtabni tanlang

Butun sonli ko‘paytirgichni tanlang va haqiqiy chiqish o‘lchamlarini tekshiring.

QADAM 03

PNG yuklab olish

Silliqlamasdan tiniq kattalashtirilgan nusxani eksport qiling.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Nega integer scaling ishlatish kerak?

Butun sonli ko‘paytmalar har bir manba pikselga bir xil chiqish maydoni beradi va notekis qirralarning oldini oladi.

Shaffoflik saqlanadimi?

Ha. Shaffof PNG va WebP fayllar PNG natijada alpha kanalini saqlaydi.

Agar masshtablangan rasm 8192 pikseldan oshib ketsa nima bo‘ladi?

Har bir chiqish o‘lchami alohida 8192 piksel bilan cheklanadi. Bu aspect ratio’ni o‘zgartirib, aniq integer scaling’ni buzishi mumkin. Ikkala kattalashtirilgan o‘lcham ham limit ichida qolishi uchun kichikroq preset yoki kichikroq manba tanlang.

Rasim yuklandimi?

Yo‘q. O‘lchamni o‘zgartirish butunlay brauzeringizda bajariladi.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.