Mezon 01
Character Studio’dan yaratilgan Unity atlas va AnimationClip paketi
Bir xil pivotlar va nomlangan kliplar Unity animatsiyasini ko‘rib chiqishni osonlashtiradi. PNG atlas, koordinata metadata’si yoki yaratilgan AnimationClip fayllari kerakligiga qarab PixelBox workflow’ini tanlang, so‘ng Unity versiyangizda importni tekshiring.
LlamaGen jamoasi tomonidan nashr etilgan. Ushbu qo‘llanma butun pixel art dasturlari bozorini emas, balki bizning PixelBox workflow’larimizni taqqoslaydi. Vosita tanlashdan oldin ko‘rsatilgan natija va cheklovlarni tekshiring.
Personajni Character Studio’da yarating va ko‘rib chiqing, Unity atlas va AnimationClip paketini eksport qiling, avval o‘zingiz chizgan sheetni bo‘layotganda esa bepul slicer’dan foydalaning.
Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Personaj proporsiyalari, yoritish va interfeys tilini uyg‘un saqlagan holda boshqa janrni sinab ko‘ring.

Turli personaj dizaynlarini ular uchun yaratilgan o‘yin olamlarida solishtiring.

Bir xil o‘yin lahzasida effektlarning ko‘rinishini, buyum ikonkalari va interfeys kontrastini baholang.
Character Studio’dan yaratilgan Unity atlas va AnimationClip paketi
Unity importiga mo‘ljallangan bepul slicer ZIP
JSON koordinatalari bilan lokal atlas packer
Tugallanmagan Sprite atlaslari emas, balki buyumlar, UI va VFX uslubi uchun Labs sahifalari
Siz to‘rt yo‘nalishli Idle, Walk va Attack’ni qabul qilganingizdan so‘ng atlas joylashuvi va AnimationClip fayllarini yozadi.
Asbobni ochishKadrlar va pivotlarni lokal ko‘rib chiqing, so‘ng credits ishlatmasdan Unity uchun mo‘ljallangan paketni eksport qiling.
Asbobni ochishSprite Meta fayllariga moslashtirish mumkin bo‘lgan JSON bilan ixcham panjara joylashuvi.
Asbobni ochishQurol va loot uchun Labs konsepti. Haqiqiy kadrlar bo‘lgach, yakuniy ikonlarni bo‘ling yoki paketlang.
Asbobni ochishPanel uslubini mustahkamlash uchun foydalaning, so‘ng Unity’da nine-slice sprite’larni qayta yig‘ing.
Asbobni ochishAniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Ko‘rib chiqilgan sprite sheet yoki eksport qilingan Unity sprite paketidan foydalaning. Atlas PNG va unga mos .meta faylni birga saqlang.
Unity import qilgandan va kerak bo‘lsa seriyalashtirilgan metadata qayta yozilgandan keyingi tekshirilgan sprite va animatsiya kliplari to‘plami.
Yaratilgan fayllar import uchun boshlang‘ich nuqta hisoblanadi. Yuborishdan oldin o‘rnatilgan Unity versiyasini, scene bog‘lanishlarini, controller sozlamalarini va ish vaqtidagi ijroni tekshiring.
O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.
Kontent yangilandi:
LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.
Ha, klip tekshiruvdan keyin Character Studio’dan. Paketni Unity versiyangizda oching va yuborishdan oldin pivot hamda pixels-per-unit’ni tasdiqlang.
Slicer va packer uchun hech qachon to‘lov olinmaydi. Credits faqat PixelBox yangi character frame’larni yaratganda sarflanadi.
Character Studio ko‘rib chiqiladigan personaj animatsiyalarini yaratadi. Bepul utilitalar mavjud fayllarni brauzeringizda tayyorlaydi. Labs generatorlari esa bitta konsept tasvir qaytaradi.